实际上,问题在于 Maya 在用户第一次打开菜单时首先填充菜单。它检查菜单长度是否大于 0,它不会填充它。由于您添加了 2 个条目,因此菜单长度大于 0,并且不会填充标准条目。
要解决这个问题,有两种方法可以做到。您可以通过强制构建菜单项或注册您的构建菜单项来做到这一点。机器人方式可用于不同的情况。
通过强制构建菜单:
您需要做的是找到 Maya 调用的函数来构建您需要的菜单。您可以在文件夹中找到这些功能<MayaInstall>/scripts/startup/*
。查找过程名称的一个好方法是打开 Maya 控制台,启用“回显所有命令”,然后单击要查看调用的函数的菜单来构建它。
在您的情况下,该函数被调用buildFileMenu()
并且可以在脚本中找到FileMenu.mel
。
现在您有了该函数名称,您必须检查它的参数。有时它需要一个菜单名称作为参数,有时不需要。如果需要,请参阅关于如何查找菜单名称的底部部分。
现在让我们构建它。
global string $gMainFileMenu; // Retrieve the menu name
buildFileMenu(); // Build it
// Now build your menu
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu SuperMenuDivider;
menuItem -label "MyLabel1" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab1;
menuItem -label "MyLabel2" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab2;
// Create a proc to remove your menu items
global proc RemoveMyMenuItems()
{
if(`menuItem -ex SuperMenuDivider`) deleteUI -mi SuperMenuDivider;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab1`) deleteUI -mi SuperMenuLab1;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab2`) deleteUI -mi SuperMenuLab2;
}
// You can then call that function when in the unload function of your plugin.
通过注册构建 menuItem 调用
您需要做的是使用一个名为的函数,该函数addMenuItemSafe
接受 3 个参数、要填充的菜单、填充菜单的函数名称以及用于保存回调的全局变量名称。
所以你要做的第一件事是创建将填充菜单的函数,然后是删除它的函数,然后调用该AddMenuItemSafe
方法。请注意,在函数中,您必须检查您的菜单是否已创建,因为 Maya 将在每次显示菜单时调用该函数。
首先,添加和删除我们的菜单项的两个函数:
global proc string AddMyMenuItems()
{
// Global variable to hold the test to see if the menu is populated.
global int $gMyMenuItemsTest;
// Menu var needed in our case because we are inserting in the middle of the menu
global string $gMainFileMenu;
if( $gMyMenuItemsTest == 0 )
{
// Actually build your menu.
// Note that if you don't need to insert it after a specific entry,
// You can just do `menuItem -label "blep"`. No need of -ia and -p
// Also, for inserting in the middle you have to put stuff in reverse order.
// If you are just appending, put it in the normal order.
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab2;
menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab;
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu MyMenuDiv;
$gMyMenuItemsTest = 1;
}
return "RemoveMyMenuItems()"; // Returns the callback
}
global proc RemoveMyMenuItems()
{
global int $gMyMenuItemsTest;
if( $gMyMenuItemsTest == 1 )
{
// Delete your items if they exist (yes we are kind of
// doing the check twice, but I find it safe.
// The user could have deleted it from Maya in the command
// line for whatever reason, more robustness is always good.
if(`menu -ex MyMenuDiv`) deleteUI -mi MyMenuDiv;
if(`menu -ex MyMenuLab`) deleteUI -mi MyMenuLab;
if(`menu -ex MyMenuLab2`) deleteUI -mi MyMenuLab2;
}
}
然后是对 AddMenuItemSafe 的实际调用:
// The menu we want to use ... here it is the File Menu.
global string $gMainFileMenu;
// Our variables needed for the addSafe call
global int $gMyMenuItemsTest;
global string $gMyMenuVariable;
$gMyMenuItemsTest = 0;
$gMyMenuVariable = "";
// The menu creation
addMenuItemSafe($gMainFileMenu, "AddMyMenuItems", "gMyMenuVariable");
您可以自由地将该函数调用放入插件实例化或任何您喜欢的地方。
有关该功能的更多信息AddMenuItemSafe
,您可以进入您的 Maya 脚本目录,它应该在“AddMenuItemSafe.mel”中。
如何查找菜单名称
注意菜单变量名称,您可以使用以下约定“构建”它们
“g”+视图+名称+“菜单”
在哪里 :
注意 Autodesk 有时会重命名菜单并使用旧的 globalVariable 名称,因此使用此方法可能并不总是有效