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我尝试使用 MEL 将菜单项添加到 Maya 中的现有菜单

例子:

menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;

问题是菜单不会像它应该的那样由正常条目填充,而只是由我用这两行代码添加的条目填充。

例如,文件菜单通常包含“新建场景”、“打开场景”、“保存场景”等,但当我做这两行时,它只包含“Mylabel”和“Mylabel2”。

是否有修复或解决方法来确保菜单被完全填充?有没有办法强制 Maya 在用户不实际点击的情况下构建它?

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实际上,问题在于 Maya 在用户第一次打开菜单时首先填充菜单。它检查菜单长度是否大于 0,它不会填充它。由于您添加了 2 个条目,因此菜单长度大于 0,并且不会填充标准条目。

要解决这个问题,有两种方法可以做到。您可以通过强制构建菜单项或注册您的构建菜单项来做到这一点。机器人方式可用于不同的情况。

通过强制构建菜单:

您需要做的是找到 Maya 调用的函数来构建您需要的菜单。您可以在文件夹中找到这些功能<MayaInstall>/scripts/startup/*。查找过程名称的一个好方法是打开 Maya 控制台,启用“回显所有命令”,然后单击要查看调用的函数的菜单来构建它。

在您的情况下,该函数被调用buildFileMenu()并且可以在脚本中找到FileMenu.mel

现在您有了该函数名称,您必须检查它的参数。有时它需要一个菜单​​名称作为参数,有时不需要。如果需要,请参阅关于如何查找菜单名称的底部部分。

现在让我们构建它。

global string $gMainFileMenu; // Retrieve the menu name
buildFileMenu(); //  Build it

// Now build your menu
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu SuperMenuDivider;
menuItem -label "MyLabel1" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab1;
menuItem -label "MyLabel2" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab2;

// Create a proc to remove your menu items
global proc RemoveMyMenuItems()
{
    if(`menuItem -ex SuperMenuDivider`) deleteUI -mi SuperMenuDivider;
    if(`menuItem -ex SuperMenuLab1`) deleteUI -mi SuperMenuLab1;
    if(`menuItem -ex SuperMenuLab2`) deleteUI -mi SuperMenuLab2;
}
// You can then call that function when in the unload function of your plugin.

通过注册构建 menuItem 调用

您需要做的是使用一个名为的函数,该函数addMenuItemSafe接受 3 个参数、要填充的菜单、填充菜单的函数名称以及用于保存回调的全局变量名称。

所以你要做的第一件事是创建将填充菜单的函数,然后是删除它的函数,然后调用该AddMenuItemSafe方法。请注意,在函数中,您必须检查您的菜单是否已创建,因为 Maya 将在每次显示菜单时调用该函数。

首先,添加和删除我们的菜单项的两个函数:

global proc string AddMyMenuItems()
{
    // Global variable to hold the test to see if the menu is populated.
    global int $gMyMenuItemsTest;

    // Menu var needed in our case because we are inserting in the middle of the menu
    global string $gMainFileMenu;

    if( $gMyMenuItemsTest == 0 ) 
    {
        // Actually build your menu.
        // Note that if you don't need to insert it after a specific entry,
        // You can just do `menuItem -label "blep"`. No need of -ia and -p
        // Also, for inserting in the middle you have to put stuff in reverse order.
        // If you are just appending, put it in the normal order.
        menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab2;
        menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab;
        menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu MyMenuDiv;

        $gMyMenuItemsTest = 1;
    }
    return "RemoveMyMenuItems()"; // Returns the callback
}

global proc RemoveMyMenuItems()
{
    global int $gMyMenuItemsTest;

    if( $gMyMenuItemsTest == 1 ) 
    {
        // Delete your items if they exist (yes we are kind of 
        // doing the check twice, but I find it safe. 
        // The user could have deleted it from Maya in the command
        // line for whatever reason, more robustness is always good.
        if(`menu -ex MyMenuDiv`) deleteUI -mi MyMenuDiv;
        if(`menu -ex MyMenuLab`) deleteUI -mi MyMenuLab;
        if(`menu -ex MyMenuLab2`) deleteUI -mi MyMenuLab2;
    }
}

然后是对 AddMenuItemSafe 的实际调用:

// The menu we want to use ... here it is the File Menu.
global string $gMainFileMenu;

// Our variables needed for the addSafe call
global int $gMyMenuItemsTest;
global string $gMyMenuVariable;
$gMyMenuItemsTest = 0;
$gMyMenuVariable = "";

// The menu creation
addMenuItemSafe($gMainFileMenu, "AddMyMenuItems", "gMyMenuVariable");

您可以自由地将该函数调用放入插件实例化或任何您喜欢的地方。

有关该功能的更多信息AddMenuItemSafe,您可以进入您的 Maya 脚本目录,它应该在“AddMenuItemSafe.mel”中。


如何查找菜单名称

注意菜单变量名称,您可以使用以下约定“构建”它们

“g”+视图+名称+“菜单”

在哪里 :

  • 视图是您可以找到该菜单的视图。例如:主要、多边形、动画等。

  • 名称是菜单的名称。例如:文件、编辑、网格等。

注意 Autodesk 有时会重命名菜单并使用旧的 globalVariable 名称,因此使用此方法可能并不总是有效

于 2013-10-07T23:41:28.313 回答