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我的目标是编写一个系统来处理游戏事件,这些事件可以由发生的某种事件触发,例如玩家走路杀死东西或得到物品或你有什么。为此,我需要有一个在事件触发时执行的虚函数。这是我想做的事情的要点(我知道它在当前状态下不起作用,但这是我可以解释我的目标的最佳方式):

class EventManager
{
    public:
        typedef struct
        {
            virtual void run();
            bool triggered;
            std::string name;
        } Event;

        void newEvent(std::string eventName)
        {
            Event newEvent;
            newEvent.name = eventName;
            newEvent.triggered = false;
            eventStack.push_back(newEvent);
        }

        void triggerEvent(std::string eventName)
        {
            std::vector<Event>::iterator itr;

            for(itr = eventStack.begin(); itr != eventStack.end(); itr++)
            {
                if(itr->name == eventName) itr->triggered = true;
            }
        }

        std::vector<Event> eventStack;
};

int main()
{
    EventManager* myEventManager = 0;
    myEventManager = new EventManager();

    myEventManager->newEvent("Event1");
    myEventManager->eventStack.back()::run()
    {
        std::cout << "Event1 has been triggered";
    }

    std::vector<EventManager::Event>::iterator itr;

    for(itr = myEventManager->eventStack.begin(); itr != myEventManager->eventStack.end(); itr++)
    {
        if(itr->triggered)
        {
            itr->run();
            itr->triggered = false;
        }
    }

    return 0;
}

所以基本上我的问题是,我怎样才能允许我的库的用户定义触发事件时会发生什么,而不必让他们为每个事件编写一个类或其他东西?

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1 回答 1

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考虑一下:什么是真正的事件?事件(从其实现的角度来看)只是处理程序(回调)的列表。

您所调用Event的实际上是一个代表事件处理程序的类,而您的EventManager就是事件本身。

您的问题的解决方案非常简单:使用函数引用(函数指针、lambda、仿函数)来存储处理程序集。例如:

template<typename... ARGS>
struct event
{
   typedef void(*)(ARGS...) handler_type;


   void add_handler(handler_type handler)
   {
        handlers.push_back(handler);
   }

   void raise_event(ARGS args...)
   {
        for(handler_type handler : handlers)
            handler(args...);
   }

private:
    std::vector<handler_type> handlers;
};


void on_foo(int a,int b) { std::cout << "on foo!!! (" << a << "," << b << ")" << std::end; }


int main()
{
    event<int,int> foo;

    foo.add_handler(on_foo);

    foo.raise_event(0,0);
}

上面的实现可以使用完美转发进行优化,但我不想使示例过于复杂。

于 2013-10-07T22:44:45.990 回答