我正在 Ogre3d 中构建一个物理引擎,我需要访问顶点。我搜索了 wiki,发现http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RetrieveVertexData
但它的行为超级奇怪。我有一个立方体,函数RetrieveVertexData
输出 24 个顶点和 32 个索引,但我期望 8 个顶点和 4*4 索引(如果立方体是用三角形构建的,则为 4*3*2 索引)。
还有另一种访问网格顶点的方法吗?
我正在 Ogre3d 中构建一个物理引擎,我需要访问顶点。我搜索了 wiki,发现http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RetrieveVertexData
但它的行为超级奇怪。我有一个立方体,函数RetrieveVertexData
输出 24 个顶点和 32 个索引,但我期望 8 个顶点和 4*4 索引(如果立方体是用三角形构建的,则为 4*3*2 索引)。
还有另一种访问网格顶点的方法吗?