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在我的代码中,我制作了一个 GameManager 单例,它有一个负责改变场景的方法。我调用的第一个场景是 MenuScene,之后我将其替换为 GameScene。当我这样做时,控制台输出显示:

2013-10-07 19:40:55.895 MyGame[56164:a0b] -[MenuScene distance]: unrecognized selector sent to instance 0xb460690
2013-10-07 19:40:56.011 MyGame[56164:a0b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[MenuScene distance]: unrecognized selector sent to instance 0xb460690'

从日志中,我不明白为什么我会-[MenuScene distance] ...因为距离是 GameScene 而不是 MenuScene 的属性。

下面是用于切换场景的 GameManager 方法:

-(void)runSceneWithID:(SceneTypes)sceneID {
SceneTypes oldScene = currentScene;
currentScene = sceneID;
//NSString* str;
id sceneToRun = nil;
switch (sceneID)
{
    case kBeginScene:
        sceneToRun = [BeginScene node];
         break;
    case kGameScene:
        sceneToRun = [GameScene node];
        break;

    case kMenuScene:
        sceneToRun = [MenuScene node];
        break;

    default:
        CCLOG(@"Unknown ID, cannot switch scenes");
        return;
        break;
}

if (sceneToRun == nil) {
    // Revert back, since no new scene was found
    currentScene = oldScene;
    return;
}


if ([[CCDirector sharedDirector] runningScene] == nil) {
    [[CCDirector sharedDirector] runWithScene:sceneToRun];

} else {

    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:sceneToRun];
}

}

此外,替换场景的调用位于作为 MenuScene 一部分的图层类中。见下文:

-(void)startGameScene {
[[GameManager sharedGameManager] runSceneWithID:kGameScene];

}

请帮忙。

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1 回答 1

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您收到此消息是因为该distance消息已发送到MenuScene没有此选择器的实例(GameScene显然有)。

因此,可能在您的场景中管理单例的某处出现问题,并且您仍然(或已经)有一个 MenuScene 实例,您希望在该实例中有一个 GameScene 实例。

在 Xcode 中添加异常断点以查看消息的确切来源。

PS:在像单例这样的全局实例中管理场景时要非常小心。如果您在全局实例/变量中保持对场景(或任何节点)的强引用,则很容易泄漏内存。确保每个场景都有使用日志实现的 dealloc 方法,以查看它是否确实解除分配。

于 2013-10-07T20:53:58.637 回答