我在 OpenGL 3.2+ 程序中使用 Win32 创建了一个窗口,我正在试验一些东西。目前我正在使用reshape()
下面的函数来调整窗口等。
我在视口中添加了一个边框,因此它在视口周围留下了一个 50px 的边框,这符合我的预期。
void reshape(int width, int height, int pers_Dist)
{
screenWidth = width;
screenHeight = height;
float border = 50;
glViewport(0+border,0+border,width-(border*2),height-(border*2));
MatrixRoutines<float>::perspective(pers_Dist, (GLfloat)screenWidth/(GLfloat)screenHeight, 1, 200, ProjectionMatrix);
}
背景颜色在init()
函数内部使用: glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
, 设置为黑色。
我的问题是,可以为边框分配与背景不同的颜色吗?(如果我改变颜色,背景和边框总是颜色集)。