我有一个全局表,我想在两个不同的 Lua状态之间保持同步。根据我的阅读和理解,唯一的方法似乎是,在我的 C 后端,在状态之间对表进行深层复制(如果表已被修改)。有没有更好的办法 ?另外,我看到了一些用于表深拷贝的 Lua 片段,但不是在 C 中,是否有任何库可以 [在 C 中] 执行此操作?
PS我不是在寻找lua_thread
基于解决方案(我已经在使用它)
PPS Lua Lanes似乎很接近,但IMO,似乎太多了,因为我只想同步1个表!
我有一个全局表,我想在两个不同的 Lua状态之间保持同步。根据我的阅读和理解,唯一的方法似乎是,在我的 C 后端,在状态之间对表进行深层复制(如果表已被修改)。有没有更好的办法 ?另外,我看到了一些用于表深拷贝的 Lua 片段,但不是在 C 中,是否有任何库可以 [在 C 中] 执行此操作?
PS我不是在寻找lua_thread
基于解决方案(我已经在使用它)
PPS Lua Lanes似乎很接近,但IMO,似乎太多了,因为我只想同步1个表!
请注意,如果您正在写入的表中已经存在该键,则 __newindex 将不起作用。
另一种方法是保持表格为空,以便它永远不会有任何实际内容。您可以将所有实际数据保存在 C 中,在这种情况下,两种状态都不需要填充表,而您的元表可以用作从任何线程查看数据的视图。这样做的好处是不需要任何一方的数据副本,因为数据将根据要求提供。
如果需要,一个自定义的 __pairs 函数可以迭代您的内部数据,加上一个 __index 函数来查看数据,然后您就可以离开了。
当您创建 Lua 状态时,您可以选择在使用时传入分配器lua_newstate
(相对于lua_open
or luaL_newstate
)。通常分配器只会收到类似于realloc
调用的请求。但是您可以选择将用户定义的指针(第一个参数)传递给分配器。
您可以将相同的分配器传递给两个 lua 状态创建函数。就在您创建要共享的全局表之前,您只需设置用户定义的指针。然后,您可以将同一内存位置的引用返回到两个 lua 状态。您不需要任何特殊代码来共享它们。下面的示例代码:
static char giant_shared_block[1000000];
static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
if (nsize == 0) {
if(ptr != giant_shared_block && osize != 0)
free(ptr);
return NULL;
}
else{
int is_shared = *((int *)ud);
if(is_shared){ //indicated by the user prior to creating global memory block in a lua state
*ud = 0; //unset the flag
return giant_shared_block;
}
else if(osize == 0)
return malloc(nsize);
else
return realloc(ptr, nsize);
}
}
当然,用户有责任确保在创建表之前设置“共享”标志。设置标志后的第一个内存分配将被共享。