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我正在使用 Howard Hinnant 的漂亮的基于竞技场的小分配器short_alloc

让我感到震惊的是,可以使用通常的快速移动分配(即,获取目标的资源)来完成从已经超出其竞技场并因此在堆上分配的向量的移动分配。然而,这种情况并非如此:

typedef arena<16>                     arena_type;
typedef short_alloc<int, 16>          alloc_type;
typedef std::vector<int, alloc_type>  vec_type;

arena_type arena1, arena2;
vec_type vec1(alloc_type(arena1)), vec2(alloc_type(arena2));
vec1.resize(100);

void* data = vec1.data();
vec2 = std::move(vec1);
assert(vec2.data() == data);  // fails

正如这个答案中所解释的,这是由于向量的移动赋值运算符比较了两个分配器(注意propagate_on_container_move_assignmentstd::false_type)。由于两个分配器比较不相等(因为它们具有不同的 arena),因此目标向量需要分配内存并一一移动值。

通过将相等运算符更改为

template <class T1, size_t N1, class T2, size_t N2>
bool operator==(const short_alloc<T1, N1>& x, const short_alloc<T2, N2>& y) noexcept
{
    return N1 == N2 && (&x.a_ == &y.a_ || y.a_.on_heap());
}

whereon_heap()检查分配器是否没有使用它的 arena。

这个解决方案看起来相当骇人听闻(例如,请注意,平等不是对称的),我可以/我会这样做吗?有没有优雅的解决方案?

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两个不同的arena对象可能有不同的生命周期。short_alloc依赖于不同对象的两个不同对象arena以不同的生命周期管理内存。因此,std::vector具有不同 short_alloc 对象的两个对象不能简单地在它们之间移动指针。

您的 hack 将不起作用,因为它是从arena或分配的指针new[]。您的 hack 假设分配器成为大向量的堆分配器,但事实并非如此。如果不检查请求的大小或释放的指针,分配器就不会知道这一点。

正确的解决方案是将分配器对象替换为移动运算符。为此,short_alloc应定义:

   using propagate_on_container_move_assignment = std::true_type;
private:
   arena_type * a_;  // <--- instead of reference
public:
   short_alloc(const short_alloc&) = default;
   // !!! Don't delete the move assignment !!!
   // short_alloc& operator=(const short_alloc&) = delete;

这将使移动操作符按预期工作。移动后它将开始使用另一个竞技场。


一般来说,这种分配技术非常危险,应该很少使用,因为它们存在与内存相关的错误的高风险。例如,如果要从函数返回一个向量,那么它arena在即将退出的作用域上引用一个向量的风险很高。

随着我提出的改变,风险因素略高。arena现在超出​​范围的问题也涉及通过引用向量。当在内部块中定义arena时,也存在超出范围的问题。arena

另一个arena超出范围的行为可能会让程序员感到惊讶,并引入错误。这就是为什么我不喜欢这个解决方案。然而,有时人们愿意在时间关键部分(在分析和分析之后)编写危险代码。


正如问题所暗示的,可以在适用时将short_alloc分配器标记为分配器。可以在第一次使用new[]. 这适用于std::vector,因为它在方法调用之间只保存一块内存。尽管与. std::vector_std::mapstd::unordered_set

问题是一些节点来自arena堆,一些来自堆。如果使用了建议operator==的 return trueif new[],则 move fromstd::map将使来自不相关领域的一些节点移动目标std::map。非常出乎意料,也是一个坏主意。这将导致一个std::map对象包含来自其自身arena和不相关的节点arena。不相关的节点arena永远不会被释放std::map。只有当它们的分配终止时,这些坏节点才会被释放arena

问题中提出的技术完全被破坏了。它以令人惊讶的方式导致除了std::vector. 我会强烈反对它。

于 2018-09-17T12:43:38.923 回答