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我正在开发我的第一个 Python 游戏,但在开始之前,我正在阅读一些教程并尝试修改它们。我发现了一个很棒的“宝石迷阵”风格的游戏,我正在尝试对其进行一些更改,但是我遇到了一个问题。

游戏通常使用七种不同的图像。当游戏开始时,它会以某种随机的顺序放置宝石,但它会检查以确保它没有将大量相同的宝石放在一起。

我想要做的是将图像数量大大增加到十七个。所有图像都正确加载,但是有些图像我想限制它们出现的次数。例如,我希望 gem1 到 gem3 成为更常见的 gem,而其他所有的都不会经常出现。我正在考虑做一些类似使用随机的事情。让它选择一个 1-5 之间的数字。如果选择 1-4,则会选择 gem1、gem2 或 gem3。如果选择 5,任何其他 gem 都会出现,但它始终需要遵循 possibleGems 代码,以确保一堆相同的图像不会出现在彼此旁边。关于如何使这项工作的任何想法?

我在对 gems 最重要的地方包含了一些教程代码。您也可以通过在 google 中搜索 gemgem.py 来查找完整的源代码。

possibleGems = list(range(len(GEMIMAGES)))
            for offsetX, offsetY in ((0, -1), (1, 0), (0, 1), (-1, 0)):
                # Narrow down the possible gems we should put in the
                # blank space so we don't end up putting an two of
                # the same gems next to each other when they drop.
                neighborGem = getGemAt(boardCopy, x + offsetX, y + offsetY)
                if neighborGem != None and neighborGem in possibleGems:
                    possibleGems.remove(neighborGem)

            newGem = random.choice(possibleGems)
            boardCopy[x][y] = newGem
            dropSlots[x].append(newGem)

加载图像的代码

# Load the images
GEMIMAGES = []
for i in range(1, NUMGEMIMAGES+1):
    gemImage = pygame.image.load('gem%s.png' % i)
    if gemImage.get_size() != (GEMIMAGESIZE, GEMIMAGESIZE):
        gemImage = pygame.transform.smoothscale(gemImage, (GEMIMAGESIZE, GEMIMAGESIZE))
    GEMIMAGES.append(gemImage)
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更简单的方法是这样的。基本上,不是创建一个类似 的列表,而是[0,1,2]根据您想要的相对概率重复每个元素多次。

gem_frequency = [10, 8, 7, 3, 1, 1, 1, 1, 1]
gem_lists = []
for index, gf in enumerate(gem_frequency):
    gem_lists.append([index] * gf)

gem_prob = chain(*gem_lists)

gem_prob
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,6,7,8]

len(gem_prob)
33

random.choice(gem_prob)
0
1
0
3
1
3
8
0
2
4

因此,条目 2 被列为频率 10。它的出现频率应该是条目 8 的 10 倍(频率仅为 1)。这些的总权重为 33,大约 10/33 的时间将选择 0。

如果列表太长,可能会消耗大量内存,但通常这就足够了。

或使用这样的加权选择:

random.choice 的加权版本

于 2013-10-07T17:01:03.320 回答
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我推荐这样的东西,以保持分布整洁且易于修改:

gemOptions = []
gemOptions += ['red'] * 4
gemOptions += ['blue'] * 3
gemOptions += ['green'] * 2

In [6]: gemOptions
Out[6]: ['red', 'red', 'red', 'red', 'blue', 'blue', 'blue', 'green', 'green']

然后你可以简单地做

random.choice(gemOptions)

你有一个简单的加权平均值。您可以进行任何所需的错误检查,以确保适当的宝石不会彼此相邻,如果您需要选择另一个随机宝石,您可以这样做。

于 2013-10-07T17:04:55.467 回答