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我有以下代码片段。我需要在哪里获取音频样本并相应地播放它们。

struct {
SDL_AudioSpec spec; /* SDL Audio Spec Structure */
Uint8 *sound; /* Pointer to wave data */
Uint32 soundlen; /* Length of wave data */
int soundpos; /* Current play position */
} wave;

这是我的回调函数。

void fillerup(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
Uint8 *waveptr;
int waveleft=0;
printf("in fillerup");
waveptr = wave.sound + wave.soundpos;
waveleft = wave.soundlen - wave.soundpos;
    while ( waveleft <= len ) {
    /* Process samples */
    Uint8 *process_buf = (Uint8 *)malloc(waveleft * sizeof(Uint8));
    if(process_buf == 0) {
        // do something here
    }
    SDL_memcpy(process_buf, waveptr, waveleft);
    /* do processing here, e.g. */
    /* processing the audio samples in process_buf[*] */
    // play the processed audio samples
    SDL_memcpy(stream, process_buf, waveleft);
    stream += waveleft;
    len -= waveleft;
    // ready to repeat play the audio
    waveptr = wave.sound;
    waveleft = wave.soundlen;
    wave.soundpos = 0;
    free(process_buf);  
    }
}

在我的主要我有这个代码。

if ( SDL_LoadWAV("file1.wav",&wave.spec, &wave.sound, &wave.soundlen) == NULL ) {
        fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", "file1.wav", SDL_GetError());
       //quit(1);
    }
    // set up the callback function
    wave.spec.callback = fillerup;

我已经评论了这段代码,因为每当我打开它时,都会出现无法打开音频的错误。最上面的 LOADWav 没有给我错误并检查 wav 文件是否存在。

/*if ( SDL_OpenAudio(&wave.spec, NULL) < 0 ) {
                fprintf(stderr, "Couldn't open audio: %s\n", SDL_GetError());
                SDL_FreeWAV(wave.sound);
                //quit(2);
     }*/
     // start playing
     SDL_PauseAudio(0);

不做回调的问题可能是什么?

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1 回答 1

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如果你从来没有打开实际的音频输出设备SDL_OpenAudio(),那么实际上没有任何东西试图播放音频,所以当然没有任何东西会调用你的缓冲区填充回调。

如果打开音频设备失败,那就是你需要解决的问题。SDL_LoadWav()调用不会打开设备,它会填写规范,因此您可以将其交给SDL_OpenAudio().

于 2013-10-07T14:00:50.843 回答