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我有绘制到 html5 画布的 Renderer 类,我希望它在调整窗口大小时重绘内容。问题是 update() 代码只执行一次 - 在 initialize() 内 - 并且调整窗口大小不会做任何事情。另一方面,每次调整窗口大小时都会执行 onWindowResized() 。那么,错在哪里呢?

/// <reference path="../lib/easeljs.d.ts" />
/// <reference path="../lib/tweenjs.d.ts" />
/// <reference path="../lib/soundjs.d.ts" />
/// <reference path="../lib/preloadjs.d.ts" />

class Renderer
{
    private mStage:createjs.Stage;
    private mShape:createjs.Shape;

    public initialize (stage:createjs.Stage):void
    {
        this.mStage = stage;
        this.mStage.autoClear = true;
        this.update ();

        window.onresize = this.onWindowResized;
    }

    public update ():void
    {
        if (this.mStage)
        {
            this.mStage.canvas.width = window.innerWidth;
            this.mStage.canvas.height = window.innerHeight;

            this.mShape = new createjs.Shape();
            this.mShape.graphics.beginFill("#dddddd");
            this.mShape.graphics.drawRect(0, 0, this.mStage.canvas.width, this.mStage.canvas.height);
            this.mShape.graphics.beginFill("#ff4400");
            this.mShape.graphics.drawCircle(this.mStage.canvas.width / 2, this.mStage.canvas.height / 2, 25);

            this.mStage.addChild(this.mShape);
            this.mStage.update();
        }
    }

    private onWindowResized (event:UIEvent):void
    {
        this.update();
    }
}
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您在这里遇到的问题是,当事件执行时,它将在事件的上下文中(调整大小的窗口、用于单击的 DOM 元素、鼠标悬停等),而不是您的类 - 所以this不会是您的句柄班级。

您可以通过使用...来解决它

window.onresize = this.onWindowResized.bind(this);

这是一个bind比粗箭头语法更优雅的例子。

于 2013-10-07T12:31:14.917 回答