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我是使用 javascript 和 canvas 的相对初学者。我将尝试解释我到目前为止所做的事情。我有一个外部样式表,并且我已经设置了画布元素的背景(它是一条延伸到地平线的道路的背景图像)。然后,我创建了第一个函数 (drawRoad()) 以在道路中心绘制一条白色细条,并让它随着道路延伸到地平线。然后我创建了另一个函数(roadLines()),它在这个白色条带中插入空格。到目前为止,我对这里的样子很满意。

我现在要做的就是运行一个循环……drawRoad(),然后roadLines(),然后清除画布,然后再次drawRoad(),然后改变roadLines()的位置,再次调用这个函数. 我想将 roadLines() 的位置垂直向下移动,以便它产生沿着道路行驶的效果。(我希望这是有道理的?)我这样做是否正确?还是有一种我完全忽略的更简单的方法?

任何建议将不胜感激。以下是我到目前为止所做的。此外,函数 animate() 位于底部,但它所做的只是调用 drawRoad(),然后调用 roadLines()。

window.requestAnimFrame = (function (callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
    window.setTimeout(callback, 1);
};})();

// set function that draws in the canvas
function drawRoad() {
    var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = myCanvas.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(471, 199);
    ctx.lineTo(467, 600);
    ctx.lineTo(475, 600);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
    ctx.fill();
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
}

//set variables and function/for loop that creates the spacing/intervals for road markings and movement
function roadLines() {
var interval = 1;
var space = 1;
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
for (var roadLine = 199; roadLine < 600; roadLine = roadLine + interval) {
    interval = (interval * 1.1);
    space = (space * 1.05);
    ctx.clearRect(450, roadLine, 40, space);
    }
}

function animate() {
    drawRoad();
    roadLines();
}
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您需要做的第一件事是让动画循环真正循环。因为现在它只调用你的两个函数然后退出,所以第一次调整可以是:

function animate() {
    drawRoad();
    roadLines();

    requestAnimationFrame(animate); /// enable a loop
}

(ps:确保将 poly-fill 从 重命名requestAnimFramerequestAnimationFrame,请参见下面的演示链接)。

我们当然还需要启动动画循环,所以我们只是在全局范围内调用它:

animate();

我们需要确保的下一件事是您的线条正在移动,以便我们可以看到它们的动画。

简单地提供一个偏移量作为代码现在不会直接开箱即用,因为您的缩放比例未绑定到任何屏幕几何图形。

当您尝试通过重置偏移量来循环它们时,这将使行“跳跃”,或者如果您选择不重置偏移量,则循环运行的时间越长,这些行的大小就会增加。

因此,您将不得不重新考虑如何划定界限或做出妥协。

为了妥协,您需要找到重置偏移循环的“最佳位置”值。线移动越慢,小“跳跃”就越明显。

然而,为了使线条看起来平滑,您需要实现一些简单的 3D 投影(或类似于您已经拥有但必须显示的 2.5D 伪 3D)。

这是一个在线演示,现在使用偏移对线条进行动画处理。我在底部添加了一个滑块,这样您就可以找到偏移限制的最佳位置。试验一下,看看它是如何工作的。我没有实现线条的 3D 投影,而是使用了你已经拥有的东西,但我有基于帖子的感觉,理解这里的基本知识将是第一步。

于 2013-10-07T19:51:40.410 回答