我在理解 kinetic.js 时遇到了一些问题(文档对于新手来说太可怕了......)我希望我能用我糟糕的英语来解释它。
问题 1:每次我 #reset 我的画布时,它并没有真正重置它。它更像是将另一个背景图像推到实际画布上,当我单击它时,它会跳回原始图像...
function clearCanvas() {
context.clearRect(0, 0, 1000, 1000); //whole canvas
context.drawImage(buehneObj,0,0); //redraw the main background image
}
并调用它:
reset = document.getElementById('reset');
document.getElementById('reset').onclick =function(){clearCanvas();
}
问题 2:我为缩放图像而构建的滑块根本不起作用,但我没有看到问题... ...变量是全局的,如果我测试警报,我会看到值存在...
标准jQuery滑块:
$('#scaleslider').slider({
animate: "fast",
step: 0.1,
value: 1,
min: 0.1,
max: 1,
slide: function(event,ui){groesse = ui.value} //global variable
});
我将其隐藏(显示:无)并单击“阻止”
var scaleslider = document.getElementById('scaleslider').style;
document.getElementById('resize').onclick =function(){ scaleslider.display ="block";}
这是动力学部分的样子(dragMotiv 是我的第一个起始图像)“groesse”是我的 x 和 y 滑块值的变量(它们可以使用相同的值,因此它可以正确缩放):
var dragMotiv = new Kinetic.Image({
image: imageObj,
x: 250,
y: 300,
width: 330,
height: 263,
rotationDeg: 0,
scale: { x:groesse, y:groesse },
draggable: true,
dragBoundFunc: function(pos) {
var newY = pos.y < 290 ? 290 : pos.y > 305 ? 305 : pos.y;
var newX = pos.x < 250 ? 250 : pos.x > 390 ? 390 : pos.x;
return {
x: newX,
y: newY
};
}
});
问题3:根本不可能保存。
我把它上传到我的服务器,让你们看看。我知道有一件小事我只是看不到(我希望如此)。