MPMusicPlayerController setVolume自 iOS 7 起已弃用
有没有其他方法可以改变系统音乐音量?最好没有用户交互。它的重要功能:自动增加来自 AppStore 的任何闹钟的音量。
MPMusicPlayerController setVolume自 iOS 7 起已弃用
有没有其他方法可以改变系统音乐音量?最好没有用户交互。它的重要功能:自动增加来自 AppStore 的任何闹钟的音量。
要准确回答您的问题:是的,还有其他方法可以在没有用户交互的情况下更改系统音量。
直到最近,我一直认为只有使用私有 API才能以编程方式使用 MPVolumeView 更改音量。但我刚刚验证过,更改 volumeSlider 的值和伪造滑块的 touchUP 事件是有效的:
MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
//find the volumeSlider
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews]){
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
volumeViewSlider = (UISlider*)view;
break;
}
}
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
(当slider接收到touchUP事件时,会调用_commitVolumeChange
自己的方法,改变系统音量)
在 Apple 认为适合撤销这一决定之前,我发现了两种补救措施:
只需这样做:
let masterVolumeSlider: MPVolumeView = MPVolumeView()
if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{
view.value = 1.0
}
@Hurden,我编写了一个 Swift 代码来实现 MPVolumeSlider:
for view in mpVolumeView.subviews {
let uiview: UIView = view as UIView
//println("\(uiview.description)")
if uiview.description.rangesOfString("MPVolumeSlider").first != nil {
mpVolumeSilder = (uiview as UISlider)
currentDeviceVolume = mpVolumeSilder!.value
return
}
}
func rangeOfString 扩展 String 可以在这里找到Swift: A pure Swift method for return range of a String instance (Xcode 6 Beta 5)
并使用此代码让手势和 mpvolumeslider 一起工作
@IBAction func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translationInView(self.view)
let dx = (translation.x-lastTranslationX)
let volumeChanged = Float(dx / mpVolumeView.frame.width)
currentDeviceVolume = currentDeviceVolume + Float(volumeChanged)
if currentDeviceVolume > 1 {
currentDeviceVolume = 1
} else if currentDeviceVolume < 0 {
currentDeviceVolume = 0
}
mpVolumeSilder!.value = currentDeviceVolume
if recognizer.state == .Changed {
lastTranslationX = translation.x
}
if recognizer.state == .Ended || recognizer.state == .Began {
lastTranslationX = 0
}
}
斯威夫特版本:
// Outlet added in Storyboard (Add UIView then set class to MPVolumeView)
@IBOutlet weak var mpVolumeView: MPVolumeView!
// Get volume slider within MPVolumeView
for subview in self.mpVolumeView.subviews {
if (subview as UIView).description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil {
// Set volume
let volumeSlider = subview as UISlider
volumeSlider.value = 1
// Works with or without the following line:
// volumeSlider.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
break
}
}
显然有一种方法可以改变系统音量而不显示任何内容。
最重要的是它适用于iOS 11。
这是我实现它的方法:
1) 在所需的 ViewController 中创建两个变量
let volumeView = MPVolumeView()
var slider: UISlider?
2)将下面的代码添加到您的 viewDidLoad
volumeView.alpha = 0.01
self.view.addSubview(volumeView)
if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider {
slider = view
}
3) 随时更改音量
slider?.value = 0.4
这个解决方案有点紧张,我觉得官方 API 不存在有点奇怪,但这是我的 Swift 解决方案,它基于环境光的帖子
var _volumeView = MPVolumeView()
var _volumeSlider : UISlider? = nil
self.view.addSubview(_volumeView)
_volumeView.hidden = true
var i = 0
while i < _volumeView.subviews.count {
if let _r = _volumeView.subviews[i] as? UISlider {
_volumeSlider = _r
break
}
++i
}
let masterVolumeSlider : MPVolumeView = MPVolumeView()
if let view = masterVolumeSlider.subviews.first as? UISlider{
view.value = fVolume!
view.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
}