我试图优化对TreeNodeCollection
. 原始方法使用递归方法:
public UGTreeNode FindNode(BaseId nodeId, TreeNodeCollection nodes)
{
foreach (UGTreeNode n in nodes)
{
if (n.node_info.Description.base_id.Id == nodeId.Id &&
n.node_info.Description.base_id.RootId == nodeId.RootId &&
n.node_info.Description.base_id.SubId == nodeId.SubId)
return n;
UGTreeNode n1 = FindNode(nodeId, n.Nodes);
if (n1 != null)
return n1;
}
return null;
}
我尝试将所有节点存储在 a 中Dictionary
并用于Dictionary.TryGetValue
搜索节点:
public UGTreeNode FindNode(BaseId nodeId, TreeNodeCollection nodes)
{
UGTreeNode res;
_nodesCache.TryGetValue(nodeId.Id, out res);
return res;
}
但事实证明,第二种方法比第一种方法慢得多(大约慢 10 倍)。可能的原因是什么?