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我正在为 iPhone 应用程序编写图像编辑器。我使用GPUImage 库在画布上呈现精灵的图像(在 GPUImageView 上)。我使用以下方法获取画布的屏幕截图:

@implementation UIView (SnapshotImage)
// Return a snapshot image of this view
- (UIImage*)snapshot{

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,0.0f);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // In iOS 7, you can use the following instead of `-renderInContext:`. It should be faster.
    // [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    [self.layer renderInContext:context];

    UIImage *capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return capturedImage;
}
@end

在我用这种方法得到关键窗口的整个截图后,画布的字段是空的(没有任何精灵的图像)。

UIView *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIImage *snapshotIamge = [keyWindow snapshot];
// Present the image on the view...

我认为获取包含 GPUImageView(s) 的视图的屏幕截图存在问题,该视图使用OpenGLES渲染图像而不是Quartz。如何获取包含 GPUImageView 的视图的屏幕截图?

并且在截屏时是否可以获得具有特定 CGRect 的裁剪图像(如cmd + shift + 4在 Mac 上)?

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如您所见,-renderInContext:不适用于 OpenGL ES 内容。您将需要从 GPUImage 本身提取处理后的图像。

为此,请调用-imageFromCurrentlyProcessedOutput直接输入 GPUImageView 的过滤器。这将为您提供一个 UIImage ,其中包含最终过滤的图像。然后,您可以直接使用它,也可以将其与周围视图中的剩余内容合成。

于 2013-10-07T22:46:17.087 回答