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我正在将 Qt Creator 用于 SFML 项目。我目前遇到的问题是,只有在发布模式下运行时,我的应用程序才会在某行代码上崩溃

我已经剥离了我的应用程序以找到导致问题的确切代码行。这是我的整个程序的样子:

在调试模式下工作;发布模式崩溃

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Worked!");
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::Shader shader;
    shader.loadFromFile("data\\shaders\\HorizontalBlur.frag", sf::Shader::Fragment);

    return 0;
}

如果我删除loadFromFile代码,那么它将在调试和发布模式下运行良好。

在调试模式下工作;在发布模式下工作

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Worked!");
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::Shader shader;
    //shader.loadFromFile("data\\shaders\\HorizontalBlur.frag", sf::Shader::Fragment);

    return 0;
}

我的系统如下所示:

  • Windows 8 64 位
  • Qt 创作者 2.8.1
  • 海合会 4.8
  • 使用 GCC 4.8 编译的 SFML 2.1

我正在寻找您的建议和指导,以帮助我弄清楚是什么导致这行代码在调试模式下工作,而不是在发布模式下工作。

谢谢!:)

更新#1

我正在为这个项目使用 qmake。它创建了三个 make 文件:

  • 生成文件
  • Makefile.debug
  • Makefile.release

我对 makefile 不是很有经验,但我可以看到一些关于在调试和发布 make 文件中链接的库的信息。

Makefile.debug

LIBS        =        C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-main-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-graphics-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-window-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-system-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-audio-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-network-d.a 

Makefile.release

LIBS        =        C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-main.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-graphics.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-window.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-system.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-audio.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-network.a 

我还在调试输出文件夹(在调试可执行文件旁边)中有调试 DLL,在发布输出文件夹(在发布可执行文件旁边)有发布 DLL。数据文件夹同时位于调试和发布文件夹中,因此它可以访问片段着色器文件。

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我能够解决我的问题。我已按照以下说明构建 SFML:

http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/compile-with-cmake.php

我已经用 mingw 下载了 g++ 4.8.1 并用它来编译 SFML。但是,当我使用该构建生成的 .a/.dll 文件时,我的发布构建会在该代码行上崩溃。

今天(10-7-2013)我找到了这些说明:

https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/Tutorial%3A-Compile-and-Link-SFML-with-Qt-Creator#step-10

我浏览了这些说明并使用了 Qt Creator 附带的 g++ 4.8.0 编译器(而不是我下载的那个)。现在我可以在发布模式下运行而不会崩溃。

我没有意识到我正在使用一个版本的编译器来构建 SFML (g++ 4.8.1) 和另一个版本来构建我的应用程序 (g++ 4.8.0)。

谢谢你,luiscubal,通过向我询问有关链接器的问题为我指明了正确的方向。:)

于 2013-10-08T00:36:25.667 回答