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更新: 我正在更改我的代码以更简化的方式说明问题。我还有一个小错误,虽然没有阻止这个问题,但确实增加了一些混乱。

我在 iOS (kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer) 中实例化一个多通道混音器 AU,我执行以下操作:

OSStatus status = noErr;

//  Set component type:
AudioComponentDescription cd = {0};
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

//  Alloc unit:
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &cd);
AudioUnit mixer;
status = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &mixer);
NSLog(@"AU init status: %li", status);


//  You can try initializing the unit before or after the attempt to set its input bus count.
//  It doesn't matter; it won't work either way.
AudioUnitInitialize(mixer);

//  Get number of inputs
UInt32 busSize = sizeof(UInt32);
UInt32 busCount = 0;
status = AudioUnitGetProperty(mixer,
                              kAudioUnitProperty_ElementCount,
                              kAudioUnitScope_Input,
                              0,
                              &busCount,
                              &busSize);
NSLog(@"AU get input bus count | status: %li | count: %lu", status, busCount);


//  Try setting number of inputs
busCount = 3;
status = AudioUnitSetProperty(mixer,
                              kAudioUnitProperty_ElementCount,
                              kAudioUnitScope_Input,
                              0,
                              &busCount,
                              busSize);

NSLog(@"AU set input status: %li", status);

//  Get number of inputs
busCount = 0;
status = AudioUnitGetProperty(mixer,
                              kAudioUnitProperty_ElementCount,
                              kAudioUnitScope_Input,
                              0,
                              &busCount,
                              &busSize);

NSLog(@"AU get input bus count | status: %li | count: %lu", status, busCount);


//  Try setting number of inputs
busCount = 10;
status = AudioUnitSetProperty(mixer,
                              kAudioUnitProperty_ElementCount,
                              kAudioUnitScope_Input,
                              0,
                              &busCount,
                              busSize);

NSLog(@"AU set input status: %li", status);

//  Get number of inputs
busCount = 0;
status = AudioUnitGetProperty(mixer,
                              kAudioUnitProperty_ElementCount,
                              kAudioUnitScope_Input,
                              0,
                              &busCount,
                              &busSize);

NSLog(@"AU get input bus count | status: %li | count: %lu", status, busCount);

我得到以下输出:

2013-10-11 19:54:32.248 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU init status: 0
2013-10-11 19:54:32.249 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU get input bus count | status: 0 | count: 8
2013-10-11 19:54:32.250 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU set input status: 0
2013-10-11 19:54:32.250 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU get input bus count | status: 0 | count: 8
2013-10-11 19:54:32.250 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU set input status: 0
2013-10-11 19:54:32.251 AUMultiChannelRadar[3996:a0b] AU get input bus count | status: 0 | count: 10

我希望总线数默认不是 8(因为音频单元文档没有说实例化有默认值),我希望能够将输入元素的数量更改为更少和超过 8 个(因为文档说它可以有“任何”数量的输入)。但是,从输出中,尝试将输入计数设置为小于 8 无济于事;我只能设置为8以上。

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2 回答 2

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我与 CoreAudio 团队的一位 Apple 工程师交谈并向他展示了我的代码,他同意这肯定是一个错误。他甚至亲自尝试并得到了与我相同的结果:该单元似乎默认使用 8 个输入实例化,您只能将数字设置为大于 8 但不能小于(是的,我的代码最初显示 2 个输入,因为我搞砸了并划分了8/4——谢谢)。

他告诉我要归档雷达,所以我照做了。#15214291。

于 2013-10-12T03:19:45.417 回答
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我认为没有必要在 UInt32 大小上划分元素的数量。

UInt32 numElements = 0;
UInt32 size = sizeof(numElements);
AudioUnitGetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ElementCount, kAudioUnitScope_Input, 0, &numElements, &size);

因此,numElements将包含许多元素。

于 2013-10-07T19:29:09.037 回答