我正在开发一款游戏,只是想在另一台计算机上对其进行测试,以检查分辨率是否正常以及所有这些东西,但注意到一个大问题,游戏由于某种原因以慢动作运行......不是滞后,而是缓慢运动..我的游戏循环是暂时的:
while(gameisRunnin){
doStuff();
Thread.sleep(1000/60);
但是在测试之后,我试图检查doStuff();
编写代码需要多少时间,我像这样测试它:
while(gameisRunnin){
long startT = System.currentTimeMillis();
doStuff();
long stopT = System.currentTimeMillis();
System.out.println(stopT-startT);
Thread.sleep(1000/60);
它给我的结果是 0,在两台计算机上,(我正在开发的游戏以完美的速度运行,而在 PC 上它以慢动作运行。我还用纳米时间对其进行了测试,它给出了我也喜欢两台计算机上的 50000-80000 (几乎相同的结果。说真的怎么了?超人能救我吗?
更新:好的,所以当我在另一台计算机上运行游戏而不是全屏时,它运行正常,但是当它全屏时,它是慢动作更新:看起来我是这里的超级英雄,我已将显示模式设置为刷新率未知,我想这就是整个问题......