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        int imgSize = 30;

        final ShapeDrawable redDot = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        redDot.getPaint().setColor(Color.RED);
        redDot.setIntrinsicHeight(imgSize);
        redDot.setIntrinsicWidth(imgSize);

        final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imgSize, imgSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
        redDot.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        redDot.draw(canvas);

        ImageView imgAnimArea = new ImageView(getActivity());
        imgAnimArea.setImageBitmap(bitmap);
        imgAnimArea.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

        animationsView.addView(imgAnimArea);

        final AnimationSet animSetRedDot = new AnimationSet(true);

//      animSetRedDot.setFillAfter(true);
//      animSetRedDot.setFillEnabled(true);

        Animation aniRepeatFadeIn = null;
        Animation aniRepatFadeOut = null;

        // fade out
        aniRepatFadeOut = new AlphaAnimation(1, 0);
        aniRepatFadeOut.setStartOffset(3000);
        aniRepatFadeOut.setDuration(300);
        animSetRedDot.addAnimation(aniRepatFadeOut);

        // fade out animation works only if remove this part
        aniRepeatFadeIn = new AlphaAnimation(0, 1);
        aniRepeatFadeIn.setStartOffset(6000);
        aniRepeatFadeIn.setDuration(300);
        animSetRedDot.addAnimation(aniRepeatFadeIn);


        imgAnimArea.startAnimation(animSetRedDot);

它的简单代码(至少是动画部分)但有非常奇怪的行为。基本上在动画之前它会创建一个形状(红色小圆圈)将其转换为位图并将其添加到animationsView(FrameLayout) 作为ImageView源 ( imgAnimArea)。
所以我的红点会淡出,但永远不会再出现,它只有在部分淡入淡出被移除的情况下才有效,即使你在火灾中淡入淡出之后也不会淡出。我还尝试将淡出设置为 .5f 而不是 0。在这种情况下,它会淡出一半的可见性。
我也尝试过动画animationsView,但结果是一样的 - 如果没有添加部分淡入淡出,则只有淡出部分有效,如果添加部分淡出,则整个动画根本不起作用。
我可以看到根本没有添加动画的形状。无论如何,我也可以在动画完成后看到它。启用或禁用 FillAfter 完全没有效果。
所以问题是这里有什么问题?为什么淡入淡出动画不起作用?如果添加了淡入淡出动画,为什么整个动画不起作用?

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在这里你有两种方法可以做到这一点(查看 onClick() 方法中的 if 语句)

一个是首选一个不是,选择是你的

final TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("click me");
tv.setTextSize(40);
tv.setTextColor(0xffeeeeee);
tv.setBackgroundColor(0xaa00ff00);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
OnClickListener l = new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Animation a;

        boolean preferred = true;
        if (preferred) {
            Log.d(TAG, "onClick using custom Interpolator, preferred way");
            // this is a preferred way: custom Interpolator
            a = new AlphaAnimation(0,  1);
            Interpolator i = new Interpolator() {
                @Override
                public float getInterpolation(float input) {
                    return (float) (1 - Math.sin(input * Math.PI));
                }
            };
            a.setInterpolator(i);
        } else {
            Log.d(TAG, "onClick using AnimationSet, NOT preferred way");
            AnimationSet set = new AnimationSet(true);

            AlphaAnimation alpha0 = new AlphaAnimation(1, 0);
            alpha0.setDuration(1000);
            alpha0.setFillEnabled(true);
            alpha0.setFillBefore(false);
            alpha0.setFillAfter(false);
            set.addAnimation(alpha0);

            AlphaAnimation alpha1 = new AlphaAnimation(0, 1);
            alpha1.setDuration(1000);
            alpha1.setFillEnabled(true);
            alpha1.setFillBefore(false);
            alpha1.setFillAfter(false);
            alpha1.setStartOffset(1000);
            set.addAnimation(alpha1);
            a = set;
        }
        a.setDuration(2000);
        tv.startAnimation(a);
    }
};
tv.setOnClickListener(l);
setContentView(tv);
于 2013-10-06T06:54:34.500 回答