我正在使用 v8 为我的 C++ 应用程序创建一个 javascript 接口,但遇到了函数回调的问题。
我有一个对象模板,它具有对象“更新”的设置器和获取器,它简单地设置/获取设置器和获取器都可以访问的对象句柄(请参阅“我尝试过的事情”。)在全局范围内实例化一个对象从此对象模板中称为“世界”的上下文。然后运行一个脚本,将“world.update”设置为具有基本输出消息的函数。然后程序获取更新函数并调用它,它完全按照预期工作 - 打印一些输出。然后程序再次获取更新函数,但更新函数现在是一个字符串 - 原始调用的输出。试图调用它会导致异常。
编码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <v8.h>
using namespace v8;
std::string readFile(std::string fname) {
std::ifstream finput(fname);
std::string filestr((std::istreambuf_iterator<char>(finput)),
std::istreambuf_iterator<char>());
return filestr;
}
Handle<Value> print(const Arguments& args) {
String::AsciiValue str(args[0]);
std::cout << *str;
HandleScope scope;
return scope.Close(Undefined());
}
class FuncWrapper {
public:
Handle<Function> func;
};
Handle<Value> getWorldUpdate(Local<String> property, const AccessorInfo &info) {
std::cout << "Get update() [" << *String::AsciiValue(property) << "]\n";
Local<Object> self = info.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
FuncWrapper *fw = static_cast<FuncWrapper*>(wrap->Value());
return fw->func;
}
void setWorldUpdate(Local<String> property, Local<Value> value, const AccessorInfo& info) {
std::cout << "Set update() [" << *String::AsciiValue(property) << "]\n";
Local<Object> self = info.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
FuncWrapper *fw = static_cast<FuncWrapper*>(wrap->Value());
//Accessor info could be used to get the class here
fw->func = Handle<Function>::Cast(value);
}
int main() {
// Create a stack-allocated handle scope.
HandleScope handle_scope;
//Add stuff
Handle<ObjectTemplate> globalScope = ObjectTemplate::New();
globalScope->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(print));
Handle<ObjectTemplate> worldTmpl = ObjectTemplate::New();
worldTmpl->SetInternalFieldCount(1);
worldTmpl->SetAccessor(String::New("update"), getWorldUpdate, setWorldUpdate);
// Create a new context.
Handle<Context> context = Context::New(NULL, globalScope);
// Enter the created context for compiling
Context::Scope context_scope(context);
Handle<Object> global = context->Global();
Handle<Object> world = worldTmpl->NewInstance();
FuncWrapper worldUpdateFunc;
world->SetInternalField(0, External::New((void*)&worldUpdateFunc));
global->Set(String::New("world"), world);
// Compile the source code.
Handle<Script> script = Script::Compile(String::New(readFile("main.js").c_str()));
// Run the script to get the result.
script->Run();
v8::TryCatch try_catch;
Handle<Function> updateFunc = Handle<Function>::Cast(world->Get(String::New("update")));
updateFunc->Call(updateFunc, 0, NULL);
if (try_catch.HasCaught()) {
String::AsciiValue asciistr(try_catch.Message()->Get());
std::cout << "Caught1: " << *asciistr << "\n";
return -1;
}
//Re-calling. Has the same effect as calling worldUpdateFunc.func
updateFunc = Handle<Function>::Cast(world->Get(String::New("update")));
updateFunc->Call(updateFunc, 0, NULL);
if (try_catch.HasCaught()) {
String::AsciiValue asciistr(try_catch.Message()->Get());
std::cout << "Caught2: " << *asciistr << "\n";
return -1;
}
return 0;
}
脚本(main.js):
"use strict";
world.update = function() {
print("Did a world.update()\n");
}
输出:
Set update() [update]
Get update() [update]
Did a world.update()
Get update() [update]
Caught2: Uncaught TypeError: Did a world.update()
is not a function
如果没有对象模板(即只有一个没有getter/setter组合的javascript中的常规对象),程序运行良好,但我希望能够使用它来让脚本管理回调。
为什么会发生这种情况,我做错了什么?
我尝试过的事情:
- 在代码中,我使用了一个指向 Handle 对象的内部字段,尽管我尝试使用全局变量并使用普通的旧对象句柄 - 这里没有注意到差异。
- 获取更新功能但不调用,然后再次获取。这证明电话是原因的一部分
- 获取和调用,然后从内部字段调用(没有区别。)
- 直接从内部字段调用(worldUpdateFunc.func);第一次调用成功,此后内部字段不再是函数(无法弄清楚它是什么,因为它向所有 Is* 函数返回 false)并且程序在 V8 中的某个地方随机出现段错误?
- 删除“使用严格”没有任何作用