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我不知道为什么,但这部分代码正在改变我的变量:toMovePosition

bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());

代码:

private void createPhysics(final Camera camera, PhysicsWorld physicsWorld) {
        // TODO Auto-generated method stub
        bodyNpc = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, this, BodyType.KinematicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0));

        bodyNpc.setUserData("N" + ArrayPosition);

        physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, bodyNpc, true, false)
        {
            @Override
            public void onUpdate(float pSecondsElapsed)
            {
                super.onUpdate(pSecondsElapsed);

                if(toMovePosition != null){ //Si te on anar
                    bodyNpc.setLinearVelocity(toMovePosition.sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
                    Log.w("Npc", ""+toMovePosition);
                }
            }
        });
    }

变量:

public Body bodyNpc;
private Vector2 toMovePosition;

获取器和设置器:

public void setToMovePosition(float px, float py){
    this.toMovePosition = new Vector2(px, py);
}

public Vector2 getToMovePosition(){
    return this.toMovePosition; 
}

谢谢。

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1 回答 1

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如您在source中看到的,这两种方法都sub(Vector2)更改nor()了 object 的值。toMovePosition

Vector2类定义了一个复制构造函数,因此您可以toMovePosition像这样包装 -bodyNpc.setLinearVelocity(new Vector2(toMovePosition).sub(bodyNpc.getPosition()).nor());
这应该导致未修改的toMovePosition对象。

于 2013-10-05T19:11:36.490 回答