您可以在此处看到用于多屏目的的新示例:
webgl_multiple_canvases_circle
webgl_multiple_canvases_complex
真的很酷,他们甚至谈论谷歌液体星系项目:liquidGalaxy
所以,基本上,我想知道如何调整应用程序以适应多屏幕的需要,比如说四个 1920x1080 显示器,都显示图像的一个很好的部分。
我最终得到了一个基本的概念证明,我只需显示新的窗口屏幕内容/画布并通过 node.js 服务器和 socket.io 同步鼠标位置。
这工作顺利,直到我显示不同大小的窗口。
请参阅下面失败的情况。
作为记录,请注意完整的应用程序无法运行(屏幕尚未准备好在不同的计算机上创建),我想先解决这个偏移问题。
谢谢 !
哦,如果你想尝试或贡献,该项目在这里:
再次感谢 !