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尝试在带有 netbeans 和 cygwin 4.8.1 的 64 位 Windows 8 上使用本教程。

我收到很多这样的错误:/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected ')' before '*' token。

在这样的语句上: void APIENTRY gluQuadricCallback(GLUquadric *qobj,GLenum which,void (CALLBACK *fn)());

错误消息上的指针指向 fn() 之前的 *。

编辑:包括 windef.h 摆脱编译器错误消息。

我留下了一堆未定义的引用,例如:glfwInit

edit2:使用 André Fischer 的想法,我可以得到一个干净的编译(你需要为链接器添加目录和 -l 选项)。

我现在有一个:在搜索 -lopengl32 时跳过不兼容的 ../../../../../Windows/SysWOW64/opengl32.dll 和:未定义对 `_ imp _vsnprintf' 的引用。所以看起来我有一个 32/64 位问题和一个未定义的外部。

必须有一种更明智的方法来让 opengl 在 Windows 上工作。

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我假设您的意思是教程 1:打开一个窗口并使用 Netbeans 的内置构建系统而不是 CMake。

包含头文件的顺序很重要(source)。试试这样:

#include <windef.h> // According to comments above
#include <GL/glew.h> // Before any gl headers
#include <GL/gl.h>

//#include <GL/glext.h> // Linux headers
//#include <GL/wglext.h> // Windows headers - Not sure which ones cygwin needs. Just try it

#include <GL/glu.h> // Always after gl.h
#include <GL/glfw.h> // When all gl-headers have been included

在您的项目目录中创建一个名为“include”的目录,其中包含一个子文件夹“GL”。

从GLFW 下载站点获取二进制文件(32 位,MinGW)并将 .dll/.so 放入您的构建文件夹(或将它们提取到某处并将它们添加到搜索目录)并将头文件放入“include/GL” .

教程中的 glfw 代码也有些过时;它不再适用于 glfw3。您必须使用 GLFW 的转换指南更新它/尝试这个版本(我无法测试,因为我目前不在家)或使用 glfw2。

最后下载GLEW 源代码并按照 README.txt 中的说明进行构建。将 .dll/.so 放入构建文件夹(或添加到搜索目录),将头文件放入“include/GL”。

将以下内容添加到您的编译器标志中:

-Iinclude/

最后将以下参数添加到您的链接器:

-L/lib -lglu32 -lopengl32 -lGL -lGLU -lglfw -lglew

您现在应该可以编译教程了。

编辑:添加了构建 GLEW、GLFW 的说明并完成了我的回答,包括从头开始构建所有内容。
Edit2:链接的 glfw3 版本的教程代码。
Edit3:添加了缺少的链接器选项。

于 2013-10-05T15:32:31.260 回答