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我正在制作游戏,当我关闭应用程序(在多任务管理器中关闭)时,我的所有数据都消失了!所以,我的问题很简单:如何保存数据?

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假设您要保存分数和级别,它们都是名为 dataHolder 的对象的属性。

DataHolder 可以创建为单例,因此您不必太担心从哪里访问它(sharedInstance实际上是):

它的代码看起来有点像这样:

数据持有者.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface DataHolder : NSObject 

+ (DataHolder *)sharedInstance;

@property (assign) int level;
@property (assign) int score;

-(void) saveData;
-(void) loadData;

@end

数据持有者.m

NSString * const kLevel = @"kLevel";
NSString * const kScore = @"kScore";

@implementation DataHolder

- (id) init
{
    self = [super init];
    if (self)
    {
        _level = 0;
        _score = 0;
    }
    return self;
}

+ (DataHolder *)sharedInstance
{
    static MDataHolder *_sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceSecurePredicate;
    dispatch_once(&onceSecurePredicate,^
                  {
                      _sharedInstance = [[self alloc] init];
                  });

    return _sharedInstance;
}

//in this example you are saving data to NSUserDefault's
//you could save it also to a file or to some more complex
//data structure: depends on what you need, really

-(void)saveData
{
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] 
        setObject:[NSNumber numberWithInt:self.score] forKey:kScore];

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] 
        setObject:[NSNumber numberWithInt:self.level] forKey:kLevel];

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}

-(void)loadData
{
    if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:kScore])
    {
        self.score = [(NSNumber *)[[NSUserDefaults standardUserDefaults] 
            objectForKey:kScore] intValue];

        self.level = [(NSNumber *)[[NSUserDefaults standardUserDefaults] 
            objectForKey:kLevel] intValue];
    }
    else
    {
        self.level = 0;
        self.score = 0;
    } 
}

@end

不要忘记在需要的地方 #import "DataHolder.h",或者直接将其放入...-Prefix.pch.

您可以在方法中执行实际加载和保存appDelegate

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [[DataHolder sharedInstance] saveData];
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    [[DataHolder sharedInstance] loadData];
}

您可以使用 和 从任何地方访问您的分数和级别[DataHolder sharedInstance].score数据[DataHolder sharedInstance].level

对于一个简单的任务来说,这似乎有点过头了,但它确实有助于保持整洁,并且可以帮助您避免保留所有数据appDelegate(这通常是快速而肮脏的解决方案)。

于 2013-10-05T12:17:25.810 回答
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[NSUserDefaults standardUserDefaults]适用于用户设置和偏好等少量数据。通常,您使用它来使用户能够保存定义全局值的各种数据位,例如角色偏好、武器偏好等。

对于大量数据,例如游戏关卡详细信息或成就或武器库存等。您将需要使用 Core Data 之类的东西。这是一个更正式的数据库,可以在您的数据架构更改时轻松迁移。请参阅此处的文档: 核心数据核心数据编程指南

于 2013-10-05T12:01:25.973 回答
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您可以将数据保存在 CoreData、SqlLite 或 NSUserDefaults 更新 领域也是一种选择,并且非常容易实现。

于 2013-10-05T11:50:23.843 回答
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在 ios 中保存数据的方法很少。

  1. UserDefaults - 保存少量数据的好方法。
  2. 钥匙串 - 安全位置以保护登录数据和密码等高敏感数据。
  3. Sqlite 数据库 - 如果您的应用程序有大量结构化数据
  4. CoreData - 基于描述应保存的对象的对象图
  5. 保存文件 - 当然您也可以直接将所有类型的文件保存到文件系统中。但是,出于安全原因,您只能访问应用程序容器中的文件系统。
  6. 使用 Realm 数据库 - Core Data 和 SQLite db 的最佳替代品
  7. NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver - 少量对象的更好方法。// 我认同

参考 - http://www.thomashanning.com/data-persistence-ios/

于 2018-01-15T11:43:26.540 回答
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斯威夫特 3

使用用户默认值

UserDefaults.standard.set(„some value”, „key”)
let value = UserDefaults.standard.string(„key”)

你甚至可以使用这个持久化数组

于 2017-09-24T08:41:02.687 回答
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我建议使用Realm来获得更通用的解决方案。

于 2016-02-02T06:34:17.033 回答