if(drawRectangle.Right > drawRectangle0.Left)
{
drawRectangle0.Y = 100;
}
这只是一个测试,看看我的代码是否会检测到它,它会检测到它,但不是我想要的方式。看,当我什至没有靠近它时,它无论如何都会移动,我希望它移动,当它检测到与drawRectangle
(player Rectangle
) 发生碰撞时移动,这样玩家就可以再次去收集它。
另一方面,如何让我Texture2D
的 's 出现而周围没有白色矩形?我如何使它不可见?
提前致谢。