0

这是问题所在

在此处输入图像描述

如果我用 SetAsBox 定义棒球棒没问题。

当我使用 SetAsVector 定义它时,会发生这种奇怪的事情

this.view = new createjs.Bitmap("hammer.png");
this.view.regX = 0;
this.view.regY = 0;

var fixDef = new box2d.b2FixtureDef();
fixDef.density = 5.0;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.8;
var bodyDef = new box2d.b2BodyDef();
bodyDef.type = box2d.b2Body.b2_kinematicBody;
fixDef.shape = new box2d.b2PolygonShape();
var vertices = []
vertices.push(new box2d.b2Vec2(30/SCALE, 0/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(14/SCALE, 0/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(17/SCALE, 10/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(17/SCALE, 100/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(0/SCALE, 290/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(12/SCALE, 300/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(32/SCALE, 300/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(44/SCALE, 290/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(27/SCALE, 100/SCALE));
vertices.push(new box2d.b2Vec2(27/SCALE, 10/SCALE));
fixDef.shape.SetAsVector(vertices, 10);
bodyDef.position.x = 600 / SCALE;
bodyDef.position.y = 300 / SCALE;
this.view.body =  world.CreateBody(bodyDef);
this.view.body.CreateFixture(fixDef);

有人知道吗?谢谢。

4

1 回答 1

0

SetAsVector 方法需要一个凸多边形。但我认为你试图在这里设置的是凹的。

较新版本的 Box2D 支持从凹多边形生成凸多边形,但我认为 Box2DWeb 不支持这一点。

您可以通过将凹多边形拆分为两个凸多边形并创建两个夹具而不是一个来解决此问题。

关于凸多边形和凹多边形的维基百科文章

于 2014-05-16T14:07:20.217 回答