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我已经设法编写了一个模板类来像回调一样工作,从这个问题How to define a general member function pointer的公认答案中学到了。

我希望有一个字符串键和回调值的映射,以便我可以调用与字符串匹配的正确回调。这很好,但我需要地图来支持来自不同类的回调。现在它只能与一个类一起工作。由于模板,它可以是任何类,但只能是来自同一类的回调集合。

class Apple {
public:
    void Red () {
        cout << "aa";
    }
};

class Orange {
public:
    void Blue () {
        cout << "bb";
    }
};

template <typename T>
class Callback {
    T *obj;
    void (T::*ptr) (void);

public:
    Callback (T *obj, void (T::*ptr) (void)) : obj (obj), ptr (ptr) {

    }

    void Call () {
        (obj->*ptr) ();
    }
};

我可以这样使用

Apple apple;
Orange orange;
Callback <Apple> callA (&apple, &Apple::Red);
Callback <Orange> callB (&orange, &Orange::Blue);
callA.call ();
callB.call ();

std::map <std::string, Callback <Apple>> appleCallbacks;

我希望能够做到这一点

std::map <std::string, Callback <anything>> anyCallbacks;

我计划将它与一堆共享相同基类的类一起使用,并且除了名称和它属于哪个类之外,它们的功能在定义上彼此相同。

class Base { };

class ChildA : public Base {
public:
    void Talk ();
}

class ChildB : public Base {
public:
    void Walk ();
}

因此,如果这可行,我将能够将 Talk () 和 Walk () 都放入地图中。

这是可能的,还是我的观点一开始就有缺陷?

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疯狂之处在于:不要将回调绑定到特定的类。而是使用一个std::function<Signature>对象,创建合适的函数对象:当需要对不同的类进行操作时,也需要对不同类型的对象进行操作。使用 astd::function<...>应该可以解决问题,例如:

std::map<std::string, std::function<void()>> operations;
operations["talk"] = std::bind(&ChildA::Talk, ChildA());
operations["walk"] = std::bind(&ChildB::Walk, ChildB());
operations["talk"]();
于 2013-10-04T23:21:53.990 回答
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这里不需要继承。只需用于std::function存储成员函数指针并将std::bind成员函数指针和对象实例绑定在一起。

#include <functional>
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>

struct Apple {
    void Red () {
        std::cout << "aa\n";
    }
};

struct Orange {
    void Blue () {
        std::cout << "bb\n";
    }
};

int main()
{
    std::map<std::string, std::function<void()>> m;
    Apple a;
    Orange o;

    m["apple"] = std::bind(&Apple::Red, a);
    m["orange"] = std::bind(&Orange::Blue, o);

    m["apple"]();
    m["orange"]();
}

输出:

aa
bb
于 2013-10-04T23:23:53.517 回答