作为这个问题的前言,我不得不说我是一名 Java 程序员,因此比 C++ 更习惯 Java 中的 Maps 语义。null
在 Java 中,当在 Map 中查找键时,它很常见并且预期会返回。我正在将我们的一些代码翻译成 c++,并尝试在与 unordered_map 交互时找到 c++ 的处理方式。
具体来说,我有一个包含 unordered_map 的类。我没有将映射直接暴露给客户端代码,而是有 2 个包装函数,一个用于将键/值对放入映射中,另一个用于检索指定键的值,即:
void set_tag_value(string tag, string value);
string& get_tag_value(string tag);
如果我unordered_map.at()
用来检索该值,那么它将引发我的代码需要捕获的异常,或者允许它传播到客户端代码。(不过,将例外传播给我似乎不友好)。
也许另一种方法是将返回值更改为一种string*
类型,如果找不到则返回 NULL(这是 Java 的做法),但随后用户需要检查 NULL(这也不太友好)。
所以我的问题有两个部分:
什么是开发人员友好的方式来处理失败的查找,什么返回值有用(异常、NULL、空字符串或其他)?
在我的代码中,当您期望它可能找不到键、at() 并捕获异常或查找并检查迭代器 == map.end() 时,使用哪种映射查找方法更为典型?(这部分问题是我只是想学习 c++ 做事的方式)。
感谢您的任何建议!