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所以,基本上,我需要上传一张图片,保存到localStorage,然后在下一页显示。

目前,我有我的 HTML 文件上传:

<input type='file' id="uploadBannerImage" onchange="readURL(this);" />

它使用此功能在页面上显示图像

function readURL(input) 
{
    document.getElementById("bannerImg").style.display = "block";

    if (input.files && input.files[0]) {
        var reader = new FileReader();

        reader.onload = function (e) {
            document.getElementById('bannerImg').src =  e.target.result;
        }

        reader.readAsDataURL(input.files[0]);
    }
}

图像立即显示在页面上供用户查看。然后要求他们填写表格的其余部分。这部分工作完美。

一旦表格完成,他们就会按下“保存”按钮。按下此按钮后,我将所有表单输入保存为localStorage字符串。我需要一种将图像另存为localStorage项目的方法。

保存按钮也会将他们定向到新页面。这个新页面将在表格中显示用户数据,图像位于顶部。

如此简单明了,localStorage一旦按下“保存”按钮,我需要保存图像,然后从localStorage.

我在 moz://a HACKS找到了一些解决方案,例如this fiddle和this article 。

尽管我仍然对它的工作原理感到非常困惑,但我真的只需要一个简单的解决方案。基本上,我只需要在getElementByID按下“保存”按钮后找到图像,然后处理并保存图像。

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8 回答 8

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对于同样需要解决此问题的人:

首先,我用 抓取我的图像getElementByID,并将图像保存为 Base64。然后我将 Base64 字符串保存为我的localStorage值。

bannerImage = document.getElementById('bannerImg');
imgData = getBase64Image(bannerImage);
localStorage.setItem("imgData", imgData);

这是将图像转换为 Base64 字符串的函数:

function getBase64Image(img) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");

    return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}

然后,在我的下一页上,我创建了一个带有空白的图像,src如下所示:

<img src="" id="tableBanner" />

直接在页面加载时,我使用接下来的三行从 中获取 Base64 字符串localStorage,并将其应用于带有src我创建的空白的图像:

var dataImage = localStorage.getItem('imgData');
bannerImg = document.getElementById('tableBanner');
bannerImg.src = "data:image/png;base64," + dataImage;

在很多不同的浏览器和版本中对其进行了测试,它似乎工作得很好。

于 2013-10-04T14:22:39.207 回答
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我在 localStorage JQueryImageCaching中写了一个 2,2kb 的小库保存图像的 用法:

<img data-src="path/to/image">
<script>
    $('img').imageCaching();
</script>
于 2015-05-03T13:16:01.213 回答
7

您可以将图像序列化为数据 URI。这篇博文中有一个教程。这将产生一个可以存储在本地存储中的字符串。然后在下一页,使用数据 uri 作为图像的来源。

于 2013-10-04T14:05:10.937 回答
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要将图像存储在 localStorage 并稍后重新加载,我使用了已接受的答案、James H. Kelly 的评论和FileReader object的组合。

我首先使用对象将上传的图像存储为 Base64 字符串FileReader

// get user's uploaded image
const imgPath = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
const reader = new FileReader();

reader.addEventListener("load", function () {
    // convert image file to base64 string and save to localStorage
    localStorage.setItem("image", reader.result);
}, false);

if (imgPath) {
    reader.readAsDataURL(imgPath);
}

然后,要从 localStorage 读回图像,我只需执行以下操作:

let img = document.getElementById('image');
img.src = localStorage.getItem('image');
于 2021-01-24T06:51:23.380 回答
2
document.getElementById('file').addEventListener('change', (e) => {
  const file = e.target.files[0];
  const reader = new FileReader();
  reader.onloadend = () => {
    // convert file to base64 String
    const base64String = reader.result.replace('data:', '').replace(/^.+,/, '');
    // store file
    localStorage.setItem('wallpaper', base64String);
    // display image
    document.body.style.background = `url(data:image/png;base64,${base64String})`;
  };
  reader.readAsDataURL(file);
});

示例代码笔

于 2020-08-30T15:02:06.103 回答
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如果您的图像不断被裁剪,这里有一些代码可以在保存到本地存储之前获取图像文件的尺寸。

首先,我会创建一些隐藏的输入框来保存宽度和高度值

<input id="file-h" hidden type="text"/>
<input id="file-w" hidden type="text"/>

然后将文件的尺寸放入输入框中

var _URL = window.URL || window.webkitURL;
$("#file-input").change(function(e) {
    var file, img;
    if ((file = this.files[0])) {
        img = new Image();
        img.onload = function() {
            $("#file-h").val(this.height);
            $("#file-w").val(this.width);
        };
        img.onerror = function() {
            alert( "not a valid file: " + file.type);
        };
        img.src = _URL.createObjectURL(file);
    }
});

最后,通过指向输入框值来更改 getBase64Image() 函数中使用的宽度和高度对象

function getBase64Image(img) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

function getBase64Image(img) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = $("#file-w").val();
    canvas.height = $("#file-h").val();

此外,您将必须为所有文件保持大约 300kb 的大小。stackoverflow 上的一些帖子涵盖了使用 Javascript 进行文件大小验证。

于 2020-08-30T20:02:32.600 回答
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“请注意,您需要先完全加载图像(否则最终会出现空图像),因此在某些情况下,您需要将处理包装到:bannerImage.addEventListener("load", function () {}); – 2017 年 11 月 1 日 13:04

这是非常重要的。我今天下午正在探索的选项之一是使用 javascript 回调方法而不是 addEventListeners,因为它似乎也没有正确绑定。在不刷新页面的情况下在页面加载之前准备好所有元素是至关重要的。

如果有人可以对此进行扩展,请执行 - 例如,您是否使用了 settimeout、等待、回调或 addEventListener 方法来获得所需的结果。哪一个,为什么?

于 2018-08-17T16:32:22.637 回答
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我提出了同样的问题,而不是存储最终溢出本地存储的图像,您可以只存储图像的路径。就像是:

let imagen = ev.target.getAttribute('src');
arrayImagenes.push(imagen);
于 2019-03-12T21:25:11.547 回答