-1

我有一些功能,可以执行复杂的绘图。[在伪代码中]

template<typename fields...>       // field names of Brush class
void someFunction(){    
  for(very large loop){

     Brush brush = getBrush();
     int x;

     foreach(field : fields){     // <--- this somehow should be replaced
        x = brush.*field;
        brush.update(x);
     }

  }    
}

[清单 1]

我称之为:

someFunction<&Brush::xPos1, &Brush::xPos2, &Brush::xPos3, &Brush::xPos4>()

我希望编译器生成这样的东西:

void someFunction(){    
  for(very large loop){

     Brush brush = getBrush();
     int x;

        x = brush.xPos1;
        brush.update(x);

        x = brush.xPos2;
        brush.update(x);

        x = brush.xPos3;
        brush.update(x);

        x = brush.xPos4;
        brush.update(x);

  }    
}

[清单 2]

我的意思是,我想摆脱那个 foreach(field : fields)。


我找到了这个可变参数模板循环实现,但它是递归的。对于性能共振,这甚至比 foreach 循环更糟糕

int a;

template <class T>
void print(const T msg)
{
    a = msg;
}


// And this is the recursive case:
template <class A, class... B>
void print(A head, B... tail)
{
    a = head;
  print(head);
  print(tail...);
}

[清单 3]


所以问题是......是否有可能达到 [清单 2] 上的结果?如果是,那么如何?

4

1 回答 1

6

我认为这样做没有任何意义。编译器应该将 for 循环和递归模板优化为相同的代码。无论如何,这样的事情应该有效:

struct Brush {
    int xPos1, xPos2, xPos3, xPos4;
    void update(int) {}
};

typedef int Brush::* Field;

template<Field...fs>
void Foo()
{
    Brush brush;
    int a[] = { (brush.update( brush.*fs ),0)... };
}

int main()
{
    Foo<&Brush::xPos1, &Brush::xPos2, &Brush::xPos3, &Brush::xPos4>();
}
于 2013-10-04T13:50:07.817 回答