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我正在尝试将位图纹理材质放置在从 three.js ShapeGeometry 创建的网格上。

几何图形是一个简单的八边形(我最终会添加曲线使其成为圆角矩形)。

Mesh 创建并显示得很好,除了位图纹理显示为四个巨大的正方形,这似乎是加载图像的超级低分辨率版本。

这是它的样子:http://imgur.com/KYFVGAn

(加载的图片实际上是一张 512x512 的法国国旗图片)

如何让纹理使用加载图像的全分辨率?(顺便说一句,这种纹理在作为材质应用到由 THREE.PlaneGeometry 制成的网格时效果很好。)

这是我的代码...

var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(-width/2 + radius, height/2);
shape.lineTo(width/2 - radius, height/2);
shape.lineTo(width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(width/2 - radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2 + radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(-width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(-width/2 + radius, height/2);
var myGeometry = new THREE.ShapeGeometry( shape );

var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);

谢谢!!!

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THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator是 的默认 UV 生成器THREE.ShapeGeometry

此默认 UV 生成器将 UV 设置为等于顶点坐标。

您需要将自己的 UV 发生器传递给THREE.ShapeGeometry. 请参阅源代码以了解其工作原理。

一种解决方法是将模型参数按比例放大 10 倍,然后通过设置mesh.scale.set( 0.1, 0.1, 1 ).

第三种选择是调整您的形状几何,使其顶点覆盖 [ 0, 1 ] 范围 - 然后mesh.scale根据需要应用。

三.js r.61

于 2013-10-04T15:05:57.977 回答