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我得到音频流:

public static Task<Stream> DownloadFile(Uri url)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<Stream>();
    var wc = new WebClient();
    wc.OpenReadCompleted += (s, e) =>
    {
        if (e.Error != null) tcs.TrySetException(e.Error);
        else if (e.Cancelled) tcs.TrySetCanceled();
        else tcs.TrySetResult(e.Result);
    };
    wc.OpenReadAsync(url);
    return tcs.Task;
}

我将它保存到 IsoStorage:

public static void SaveStreamToFile(Stream streamToRead, string fileName)
{
    var file = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
    using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.Create, file))
    {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        while (streamToRead.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0)
        {
            stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        }
    }
}

我将有关播放列表的序列化信息再次保存到 IsoStorage 并在后台音频播放器中反序列化它并获取有关曲目的信息。一切似乎都很好。我在 AudioPlayer 的 playList 属性中得到了所有内容。

问题是当我尝试播放曲目时。当我点击下一个曲目按钮时更准确。问题是下一首歌并不总是开始播放。例如,当我将断点添加到方法时OnPlayStateChanged(...)

        case PlayState.Stopped:
            break; <-- breakpoint is here

而我什么也没做。我只是点击继续,然后播放所有曲目。但如果没有这个,并不是每首曲目都在播放(有些曲目只是没有开始播放,只有沉默)。我知道它与那个状态无关(或者我认为)。我认为问题可能出在一些缓冲上。当我在某处放置断点时,手机可以在后​​台做一些事情,然后当我点击继续时,它就可以播放了。我该如何解决?谢谢

编辑:

简单跟踪类

public class TrackSimple
{
    public string Title { get; set; }
    public string Artist { get; set; }
    public string Album { get; set; }
    public string TrackLink { get; set; }
    public string CoverUri { get; set; }


    public TrackSimple()
    {

    }

    public TrackSimple(string title, string artist, string album, string trackLink, string coverUri)
    {
        Title = title;
        Artist = artist;
        Album = album;
        TrackLink = trackLink;
        CoverUri = coverUri;
    }
}

播放列表类

public class PlayList
{
    public List<TrackSimple> Tracks { get; set; }

    public PlayList()
    {
        Tracks = new List<TrackSimple>();
    }
}
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