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我正在制作一个模型,它循环遍历所有实体并为它们画线。

它工作正常,但如果实体不在我的视口中,线条将在屏幕中途切断。

我的代码(至少对于这些行)几乎是这样的:

glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0,0,0);
glVertex3d(x, y, z);
glEnd();

x、y 和 z 只是实体的坐标。

不太确定如何解决这个问题。

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可能是几件事。想到的一件事是近和远的剪裁平面。我假设您没有使用任何模板或任何自定义剪辑平面。

于 2013-10-04T13:41:31.820 回答