我在 OpenGL 教程中遇到了以下行,我想知道是什么*(int*)意思,它的价值是什么
if ( *(int*)&(header[0x1E])!=0 )
让我们一步一步来:
header[0x1E]
header必须是某种数组,在这里我们得到0x1E对数组中第 th 个元素的引用。
&(header[0x1E])
我们获取该元素的地址。
(int*)&(header[0x1E])
我们将该地址转换为指向 int 的指针。
*(int*)&(header[0x1E])
我们取消引用指向 int 的指针,int通过将 的第一个sizeof(int)字节header从 offset 开始解释0x1E为 anint并获得它在那里找到的值。
if ( *(int*)&(header[0x1E])!=0 )
它将结果值与 进行比较,0如果不是0,则执行语句主体中的任何内容if。
请注意,这可能非常危险。考虑如果header被声明为会发生什么:
double header [0xFF];
...或作为:
int header [5];
这确实是一段糟糕的代码,但它正在做的是:
&(header[0x1E])
获取数组的第 ( 0x1E + 1) 个元素的地址header,我们称之为addr:
(int *)addr
C 风格将此地址转换为指向 an 的指针int,我们称此指针为 p:
*p
将此内存位置取消引用为int.
假设 header 是一个字节数组,并且原始代码仅在 intel 上进行了测试,它等效于:
标题[0x1E] + 标题[0x1F] << 8 + 标题[0x20] << 16 + 标题[0x21] << 24;
然而,除了其他海报提到的潜在对齐问题外,它至少还有两个可移植性问题:
标题[0x1E] << 24 + 标题[0x1F] << 16 + 标题[0x20] << 8 + 标题[0x21];
此外,如果它是 rici 假设的 bmp 文件头,则该字段可能是无符号的,并且强制转换为有符号的 int。在这种情况下,它与零比较无关紧要,但在其他情况下可能。