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好的,所以每当我缩小图像时,我都会得到一些锯齿伪影。真的不想这样。

我正在查看这个问题并看到了他的建议,但不确定这将如何适用于 open gl。

我知道 open gl 几乎可以自动缩放它。但是,我应该怎么看才能使图像看起来不错?

我应该在 GL 内部还是外部进行缩放?你会建议在我创建纹理之前进行缩放吗?

真的很想看看这是什么标准。谢谢!

如果复杂,请包含一些示例代码......即使只是伪代码。

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我认为您应该寻找的术语是使用 opengl-es 2.0 进行多重采样。您应该打开它以在渲染中获得更平滑的缩放。

对于 1.0,您可以在此处使用复杂的答案。

一些来源:

// Create an OpenGL ES 2.0 context.
    setEGLContextClientVersion(2);
    if (kUseMultisampling)
        setEGLConfigChooser(mConfigChooser = new MultisampleConfigChooser());
    setRenderer(mRenderer = new GDC11Renderer());
于 2013-10-03T21:44:09.387 回答