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我正在研究 CUDA 光线追踪器并对其进行一些研究工作,但我无法找到几个重要问题的答案:
也许将它分成三个 SO 问题会更好,但无论如何这是我的尝试:
使用存储桶是一种加速 SAH 评估的技术。基本上,它有助于减少候选拆分的数量。我可以推荐 Pharr & Humphreys 的“基于物理的渲染”一书,它解释并使用了这一点。
没有更多上下文,我不知道(可能还有更多上下文)。