(编辑了一些拼写错误)
所以这里有一段代码在用户对 MPC 问题的每个回答中重复出现:
- 它触发问题,生成 4 个答案,将“单击”和“鼠标悬停”绑定到答案,并等待用户实际单击其中一个。
- 当他这样做时,它会检查它是对还是错,将其显示给用户,然后在继续并重复之前等待另一个输入(这次是文档中的任何地方)。
现在,这个想法是用户可以用光标单击,或者使用 QWER 来回答。由于我对操纵事件及其数据还很陌生,所以我找到了一种(显然是有缺陷的)将两者分开的方法,如下所示。
但是,当用户通过单击“回答”并通过 QWER “继续”时,它会过快地完成整个事情,实际上按预期触发问题,然后立即回答并再次触发另一个问题。(并且在将其花费的时间提取到一个数组中之后,我发现它有时会连续执行 3-6 次,而根本没有明显的理由说明这样做了多少次......)
现在,如前所述,我在事件方面是新手,因此(e)可能存在冗余和/或错误用法,但请耐心等待。当然,我希望这个错误与此有关。此外,有些函数在这里是无关紧要的,因为它们会返回到它们调用所在的任何函数(right();例如,它本身不会触发任何东西)。
这里的重点是循环。
提前致谢!
这是代码:
function keyAns() {
answered="no";
draw(0);
}
function keyNotAns (A) {
B = $(A).children('.answer');
if ($(B).hasClass('right')) {
// do something
}
else if ($(B).hasClass('wrong')) {
// do something
}
answered = "yes";
}
function waitForInput() {
// MOUSE CLICK
$(document).click(function() {
if (answered == "yes") {
answered = "no";
draw(0);
}
});
$('.answer').click(function(e) {
$('.answer').unbind('click');
if (answered == "no") {
calcTime(1);
e.stopPropagation();
if ($(this).hasClass('right')) {
// do something
}
else if ($(this).hasClass('wrong')) {
// do something
}
answered = "yes";
}
});
// KEYPRESSES
$(document).bind('keyup', function(e){
$(document).unbind('keyup');
if (answered == "yes") {
e.stopPropagation();
keyAns();
}
else if ( answered == "no") {
calcTime(1); // irrelevant
if(e.which == 81 || e.keyCode == 81) { // Q
AAA = '#ansQ';
e.stopPropagation();
keyNotAns(AAA);
}
else if(e.which == 87 || e.keyCode == 87) { // W
AAA = '#ansW';
e.stopPropagation();
keyNotAns(AAA);
}
else if(e.which == 69 || e.keyCode == 69) { // E
AAA = '#ansE';
e.stopPropagation();
keyNotAns(AAA);
}
else if(e.which == 82 || e.keyCode == 82) { // R
AAA = '#ansR';
e.stopPropagation();
keyNotAns(AAA);
}
else {
}
waitForInput();
}
});
}