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我有一个回调机制,涉及的类有:

class App
{
    void onEvent(const MyEvent& event);
    void onEvent(const MyOtherEvent& event);

    Connector connect;
}

class Connector
{  
   template <class T> void Subscribe(boost::function <void (const T&)> callback);
}

App::App()
{
    connect.Subscribe<MyEvent>(&App::OnEvent<MyEvent>);
}

首先,此代码无法编译,它是一个插图。

模板的使用使我的示例复杂化,但我将它们留在里面是因为它影响了我的问题。在我看来,我的订阅需要模板化,因为连接器类不知道它处理多少事件类型。当我尝试创建一个:

boost::function f = &App::OnEvent, 

我尝试将 OnEvent 创建为具有特化的模板函数,但似乎编译器将我的 OnEvent 函数视为重载而不是模板特化,否则如果我尝试将模板特化显式声明为

template <> OnEvent(const MyEvent& e) ...

我可以得到以下编译:

boost::function <void (App*, const MyEvent&)> f = &App::OnEvent;
f(this, e); 

编译、运行和工作。

boost::function<void (const MyEvent&)> g = boost::bind(&App::OnEvent, this);

才不是。我认为这是因为我没有正确指定重载函数的地址。

现在已经向泰迪熊解释了所有这些 - 我认为我的问题是“如何正确创建指向重载或模板化成员函数的函数指针并将 this 指针绑定到它?”

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2 回答 2

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我认为您需要消除重载函数的地址的歧义。您可以通过将函数指针显式转换为具有正确参数的指针来做到这一点。

boost::bind( static_cast<void (App::*)( MyEvent& )>(&App::OnEvent) , this, _1);

gamedev.net上的类似问题+解决方案

于 2009-12-16T19:41:55.407 回答
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你会想做

boost::function<void (const MyEvent&)> g = boost::bind(&App::OnEvent, this, _1);

你应该能够做 g(event); 接着就,随即

我不太确定您要在这里完成什么,但这应该可以解决您现在的一个问题。

于 2009-12-16T16:58:00.993 回答