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谁能向我解释这两个功能之间的区别:

int& test(int a)
{
    return a;
}

int test(int a)
{
    return a;
}

并告诉我在函数的返回类型之后使用“&”运算符的目的是什么?我们什么时候应该使用它,因为我以前很少见过它。

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谁能向我解释这两个功能之间的区别?

第一个示例可能会产生未定义的行为,因为返回的引用“指向”一个变量,该变量在函数结束时被销毁。这与悬空指针的定义非常相似(几乎相同)。

第二种情况是在上面指定的示例中返回变量的正常“正确”方式。


并告诉我在函数的返回类型之后使用“&”运算符的目的是什么?

在 return 语句中的类型之后的目的&是返回对该类型的引用。


我们什么时候应该使用它,因为我以前很少见过它。

通常,传递引用或返回引用有助于避免复制正在传递/返回的参数,这可能代价高昂。

从 C++11 开始,有一种更好的方法来处理返回的大对象:移动语义

在其他情况下,它用于提供对类的内部成员的访问。这是例如的std::string::operator[]例子:

char& operator[] (size_t pos);
const char& operator[] (size_t pos) const;

它也可用于允许函数调用链。这是以下情况:

std::cout << 'H' << 'e' << 'l' << 'l' << 'o';

例如。在上面的代码中,std::ostream::operator<<返回对自身的引用。

于 2013-10-03T02:33:22.647 回答
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返回类型后的“&”运算符表示该函数返回一个引用。它是有道理的 getter 方法,如

class A{
public:
     int &val(){return _val;}
private:
     int _val;
};

优点是您可以读取和修改对象的状态。例如:

A a;
a.val() = 10;

但在您的情况下,最好传递对函数的引用而不是返回它:

void test(int &a)
{
    //do something with a
}

返回对函数本地对象的引用是不好的,例如:

int& test()
{
    int x;    
    return x;
}

因为x在 test() 函数之外不存在。

于 2013-10-03T03:21:44.460 回答
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第一个是危险的,因为变量范围。如果你想这样做,你应该使变量静态。

于 2013-10-03T06:20:03.350 回答