工作线程与主 UI 线程通信的最佳方式是什么?
简介: 我的 C++/MFC 应用程序是基于对话框的。为了进行冗长的计算,主 UI 线程创建了几个工作线程。当工作线程在计算中进行时,它们会将其进度报告给主 UI 线程,然后显示进度。
这适用于共享内存中的数字进度值(由工作人员编写,由 UI 读取),但我在处理文本进度消息时遇到了问题。我尝试的解决方案经过了多次迭代,但似乎都没有奏效。
我让 UI 线程将指向控件的指针传递给工作人员,工作人员直接更新了 UI。这不是很有效,而且似乎是错误的方法。
我让工作人员使用 SendMessage 向 UI 线程的窗口发送消息。这就陷入了僵局。(在消息被处理之前,SendMessage 不会返回。)
与 (2) 相同,除了使用 PostMessage 到 UI 线程的窗口。这工作了一段时间,然后消息丢失了。(PostMessage 立即返回。)进一步调查显示消息队列的配额(默认为 10,000)已被超出。
我增加了消息队列的配额(注册表中的变量 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\USERPostMessageLimit),但丢失消息的数量没有改变。
我让每个工作线程在 4 KB 缓冲区中缓冲消息,并在缓冲区填满时使用 PostMessage。这失败了,因为 UI 线程从未收到任何消息。当我将缓冲区大小增加到 64 KB 时也是如此。
工作线程以“最低”优先级运行,UI 线程以“正常”优先级运行。工作线程正在发送带有类似代码的消息
UIMessage *pUI=new UIMessage; // so it won't go out of scope (main dialog will delete it)
pUI->buffer=traceLineBuffer; pUI->nOutputs=traceN;
BOOL ok=::PostMessage(hWndMainDlg,TraceLineMsg,(WPARAM)pUI, NULL/*lParam*/);
并且 UI 正在使用类似的代码接收它们
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE(TraceLineMsg,OnTraceLineMsg)
...
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMainDlg::OnTraceLineMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UIMessage *pUI=(UIMessage *)wParam;
char *p=pUI->buffer;
// PROCESS BUFFER
delete[] pUI->buffer;
delete pUI;
return 0;
}
问题:
在可能会出现数千个文本报告的情况下,工人发布进度报告的首选方式是什么?
为什么不能增加队列中发帖的配额?
为什么主 UI 线程似乎永远不会收到缓冲区中的消息,即使传输它们的机制与发布单个报告相同?
64 位 Windows 7、Visual Studio 2010、本机 C++/MFC