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目前我想在不修改其纵横比的情况下将以下图像渲染到屏幕上。问题是我希望图像覆盖整个屏幕。
我正在考虑实施的第一个解决此问题的方法是将图像扩展出屏幕。为此,我修改了glVertex2f方法。由于我是 OpenGL 新手,我想知道这种方法是否不是最有效的?
glVertex2f
而不是通过使用来移动图像,glVertex2f我在想是否可以简单地定义一个人想要显示的图像的边距/来源glTexCoord2f?
glTexCoord2f
自然我会相信第二种方法是最有效的,但是我不确定,这是最有效的吗?如果是,性能上是否有很大差异?
由于我是 OpenGL 新手,我想知道这种方法是否不是最有效的?
裁剪空间之外的顶点被裁剪(因此称为裁剪空间),产生完全包含在裁剪空间内的图元。OpenGL 不会处理可见窗口之外的片段。