在学习了 C++ 的基础知识后,我目前已经开始使用 SFML。我已经了解了数组、引用和之前的所有内容,但很难掌握使用类的概念。
在 SFML 中,我创建了一个简单的精灵移动程序,但是,我想将此信息移动到一个类中(假设它将被称为“播放器”)。我搞砸了很多,但我无法让它工作。
我尝试在一个检查玩家输入的类中创建一个函数,但我无法访问我在 main.js 中创建的精灵。我想将与播放器相关的所有内容移到 Player 类中,但需要一些建议。
这样做的正确方法是什么?(请不要说回去学习课程,这是我想学习的地方!)
主文件
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
int main()
{
//character position
enum Direction{ Down, Left, Right, Up };
sf::Vector2i source(1, Down);
//window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 700), "Testing");
window.setKeyRepeatEnabled(false);
//player character
sf::Texture pTexture;
sf::Sprite pSprite;
if(!pTexture.loadFromFile("image/playerSprite.png"))
std::cout << "Texture Error" << std::endl;
pSprite.setTexture(pTexture);
pSprite.setScale(1.5f, 1.5f);
//game loop
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) //move up
{
source.y = Up;
pSprite.move(0, -0.2);
//animation
source.x++;
if(source.x * 32 >= pTexture.getSize().x)
{
source.x = 0;
}
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) //move down
{
source.y = Down;
pSprite.move(0, 0.2);
//animation
source.x++;
if(source.x * 32 >= pTexture.getSize().x)
{
source.x = 0;
}
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) //move right
{
source.y = Right;
pSprite.move(0.2, 0);
//animation
source.x++;
if(source.x * 32 >= pTexture.getSize().x)
{
source.x = 0;
}
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) //move left
{
source.y = Left;
pSprite.move(-0.2, 0);
//animation
source.x++;
if(source.x * 32 >= pTexture.getSize().x)
{
source.x = 0;
}
}
pSprite.setTextureRect(sf::IntRect(source.x * 32, source.y * 32, 32, 32));
window.draw(pSprite);
window.display();
}
return 0;
}