我有一个使用许多线程的程序,当其中一个线程找到答案时(我认为上下文并不重要) - 它宣布它,然后我创建的第一个线程使用 Invoke 调用用户控件类中的函数. 我检查了 - 如果我更改此函数中的任何属性,我不会得到跨线程操作。但是这个函数启动了一个计时器(System.Timers.Timer)-> 所以调用了“Elapsed”事件的函数。在里面我试图改变一个属性,这会导致跨线程操作。我究竟做错了什么?是不是可以让被调用的函数调用另一个函数然后改变那里的属性?
顺便说一句,使用委托调用函数是错误的吗?我的意思是,将委托作为我需要它的类的属性,然后使用 delegAttributeName.Invoke(parameters) - 而不是 this.Invoke(new Delegate(), parameters);
下面是部分代码:
那就是我调用函数的地方:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Nim_Assignment_3
{
public delegate void drawDeleg(Color c, int amount, int rowNumber);
public partial class Nim : Form
{
private event drawDeleg myDrawDeleg;
private void CheckXor()
{
if (this.foundToPaint)
{
this.myDrawDeleg.Invoke(this.currentTurnColor, this.amountToPaint, this.rowToPaint);
this.drawWait.WaitOne();
this.foundToPaint = false;
if (this.currentTurnColor == Color.Blue)
this.currentTurnColor = Color.Red;
else
this.currentTurnColor = Color.Blue;
}
}
// the invoked function:
private void callFillPencils(Color c, int amount, int rowNumber)
{
this.rows[rowNumber].fillPencils(c, amount);
}
}
}
这是被调用函数正在调用的函数 - 也是它调用的函数(计时器经过的事件函数):(fillPencils - Form 类(Nim)中被调用函数正在调用的函数):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Timers;
namespace Nim_Assignment_3
{
public partial class PencilsUC : UserControl
{
private PictureBox[] pencils;
public static Image grayPencil = new Bitmap("GrayPen.bmp"), bluePencil = new Bitmap("BluePen.bmp"), redPencil = new Bitmap("RedPen.bmp");
private int amountOfPencils, amountOfPencilsLeft, currIndex, currAmount;
private System.Timers.Timer timer;
private Color currColor;
public event FinishedDrawing drawFinishedDeleg;
public PencilsUC()
{
// intializing things in the constructor...
this.timer = new System.Timers.Timer();
this.timer.Interval = 100;
this.timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick);
}
public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// THE THING THAT MAKES THE CROSS THREAD-OPERATION: THE LINE INSIDE THE "if"
if (this.currColor == Color.Blue)
pencils[currIndex--].Image = bluePencil;
else
pencils[currIndex--].Image = redPencil;
this.currAmount--;
if (this.currAmount == 0)
{
this.timer.Stop();
if (this.drawFinishedDeleg != null)
this.drawFinishedDeleg.Invoke(this, new EventArgs());
}
}
public void fillPencils(Color c, int amount)
{
MessageBox.Show("Hello");
this.currColor = c;
this.currAmount = amount;
this.timer.Start();
}
}
}
(跨线程操作发生在 TIMER_TICK 函数内部)
我一开始使用的是 windows 窗体计时器,但由于某种原因,它没有进入滴答事件函数(调用了 timer.Start(),但我在滴答函数中放置了一个消息框,但它没有进入,所以我改变了它 - 我看到一些答案说它更好)
我希望得到一些帮助,我很抱歉发了这么长的帖子,我只是想尽可能清楚......
提前非常感谢!:)