根据我读过的书,模板测试是通过将参考值与对应于像素的模板缓冲区的参考值进行比较来实现的,但是在其中一本书中它指出:
A mask is bitwise AND-ed with the value in the stencil planes and with the reference value before the comparison is applied
这里我看到第三个参数是掩码,这是与模板缓冲区相关的掩码还是openGL本身生成的另一个参数?
有人可以解释比较过程以及values
在此过程中起作用吗?