我有点不知所措...任何帮助将不胜感激:此代码用于此论坛上举办的战舰AI竞赛,然后被分配为AI类的项目
我的问题(除了在 C# 方面相当无能)出在 Get Shot 函数中,它似乎重复调用了 shot strategy 函数,从而增加了我的stratlist
. 我不想只是解决我的问题,而是想从概念上理解为什么会发生这种情况,以及如何避免它。任何其他风格的建议或提示也将非常受欢迎。提前为任何违反礼节的行为道歉......这是我第一个发布的问题。
在第二次阅读时,这有点模糊,所以我会尝试清除它:
get shot 函数声明了一个名为 shot 的 Point;然后,它通过从持有列表中获取一个随机值(50 个值中的值)为得到的镜头分配一个值。它继续以几种方式评估这个镜头。下次我们使用 get shot 功能并到达第二行时,我的列表大小增加了两倍,无论我怎么看或在哪里看,我都无法弄清楚为什么。
这是代码:
namespace Battleship
{
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Potemkin : IBattleshipOpponent
{
public string Name { get { return "Potemkin"; } }
public Version Version { get { return this.version; } }
Random rand = new Random();
Version version = new Version(1, 1);
Size gameSize;
bool shotstat = false;
List<Point> stratlist = new List<Point>();
List<Point> aimlist = new List<Point>();
public void NewGame(Size size, TimeSpan timeSpan)
{
this.gameSize = size;
shotstrategy();
}
public void PlaceShips(ReadOnlyCollection<Ship> ships)
{
foreach (Ship s in ships)
{
s.Place(
new Point(
rand.Next(this.gameSize.Width),
rand.Next(this.gameSize.Height)),
(ShipOrientation)rand.Next(2));
}
}
private void shotstrategy()
{
for (int x = 0; x < gameSize.Width; x++)
for(int y = 0; y < gameSize.Height; y++)
if ((x + y) % 2 == 0)
{
stratlist.Add(new Point(x, y));
}
}
public Point GetShot()
{
Point shot;
shot = this.stratlist[rand.Next(stratlist.Count())];
if (shotstat == true)
{
if (aimlist.Count == 0)
{
fillaimlist(shot);
}
while (aimlist.Count > 0)
{
shot = aimlist[0];
aimlist.RemoveAt(0);
return shot;
}
}
return shot;
}
public void NewMatch(string opponent) { }
public void OpponentShot(Point shot) { }
public void fillaimlist(Point shot)
{
aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y + 1));
aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y - 1));
aimlist.Add(new Point(shot.X + 1, shot.Y));
aimlist.Add(new Point(shot.X - 1, shot.Y));
}
public void ShotHit(Point shot, bool sunk)
{
if (!sunk)
{
shotstat = true;
}
else
{
shotstat = false;
}
}
public void ShotMiss(Point shot) { }
public void GameWon() { }
public void GameLost() { }
public void MatchOver() { }
}
}
}