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我想使用 UIBezier Path 实现图像中显示的形状,并且该形状也填充了图像中的块,它显示一个块已填充,如何实现这一点。

在此处输入图像描述

我尝试了从这里获取的以下代码

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 10) controlPoint:CGPointMake(100, 5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path closePath];

谢谢。

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在我看来,轮廓和每个块都具有相同的形状。您可能会做的是为轮廓制作一个形状并对其进行描边,并为每个单元格制作一个形状并填充它。

创建形状

每个形状都可以像这样创建(正如我之前在这个答案中解释的那样)。这是通过抚摸一条路径(橙色弧线)来完成的,这是一条从一个角度到另一个角度的简单弧线,以获得另一条路径(虚线轮廓)

要描边的路径

在我们可以抚摸我们创建它的路径之前。CGPath 的工作方式与 UIBezierPath 类似,但使用了 C API。首先我们移动到起点,然后我们围绕中心添加一条从一个角度到另一个角度的弧。

CGMutablePathRef arc = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(arc, NULL,
                  startPoint.x, startPoint.y);
CGPathAddArc(arc, NULL,
             centerPoint.x, centerPoint.y,
             radius,
             startAngle,
             endAngle,
             YES);

现在我们有了居中的弧线,我们可以通过以一定宽度抚摸它来创建一个形状路径。生成的路径将具有两条直线(因为我们指定了“对接”线帽样式)和两条弧线(内部和外部)。正如您在上图中看到的,笔划从中心向内和向外的距离相等。

CGFloat lineWidth = 10.0;
CGPathRef strokedArc =
    CGPathCreateCopyByStrokingPath(arc, NULL,
                                   lineWidth,
                                   kCGLineCapButt,
                                   kCGLineJoinMiter, // the default
                                   10); // 10 is default miter limit

您将执行此操作几次以为描边轮廓创建一条路径,并为每个单元格创建一条路径。

绘制形状

根据它是轮廓还是单元格,您可以对其进行描边或填充。您可以使用内部的 Core GraphicsdrawRect:或使用CAShapeLayers 的 Core Animation 来执行此操作。选择一个,不要在他们之间:)

核心图形

使用 Core Graphics(内部drawRect:)时,您将获得图形上下文,在其上配置颜色,然后描边路径。例如,具有灰色填充颜色和黑色描边颜色的轮廓如下所示:

我知道你的形状是用浅蓝色笔触填充的白色(或者可能是清晰的),但我已经有一个灰色和黑色的图像,我不想创建一个新的;)

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(c, strokedArc); // the path we created above
CGContextSetFillColorWithColor(c, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextDrawPath(c, kCGPathFillStroke); // both fill and stroke

这将在屏幕上显示这样的内容

填充和描边形状

核心动画

可以使用这样的形状图层完成相同的绘图:

CAShapeLayer *outline = [CAShapeLayer layer];
outline.fillColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
outline.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
outline.lineWidth = 1.0;
outline.path = strokedArc; // the path we created above

[self.view.layer addSublayer: outline];
于 2014-01-23T21:03:25.060 回答