静态存储持续时间变量在任何代码开始运行之前初始化,并且必须使用可在编译时计算的表达式进行初始化。
这意味着不使用直到运行时才能确定的变量来初始化它们。如果您删除了static
,错误将会消失,但是您每次调用它时都会重新播种随机数生成器。
您确实应该在请求第一个随机数之前初始化一次srand()/rand()
随机种子(如C 标准库中的),然后使用您的 random 函数循环遍历序列中的值。这可以通过以下方式完成:
int rand4 (int numLimit) {
static int randSeed, needsInit = 1;
if (needsInit) { // This bit only done once.
randSeed = time(0);
needsInit = 0;
}
randSeed = (randSeed * 32719 + 3) % 32749;
return (randSeed % numLimit) + 1;
}
的典型实现如下srand()/rand()
:
// RAND_MAX assumed to be 32767.
static unsigned long int next = 1;
void srand(unsigned int seed) { next = seed; }
int rand(void) {
next = next * 1103515245 + 12345;
return (unsigned int)(next/65536) % 32768;
}
在它自己的源文件中,以便next
从视图中隐藏种子。这遵循预期的行为,即在rand()
没有第一次调用srand()
的情况下调用与调用srand (1)
.
而且,根据您的评论,您需要一定数量的调用来生成从 1 到 52 的所有数字,听起来您正在使用它来生成一副随机的纸牌。如果是这样的话,有比生成一个随机数并丢弃你已经看到的那些更好的方法。
随着剩余甲板的尺寸越来越小,该解决方案会迅速恶化。对于 O(1) 时间和空间解决方案,请使用 Fisher-Yates 洗牌。
基本算法是使用未排序的列表,并简单地将最终元素与随机选择的元素交换,将列表大小减少一:
dim n[N] // gives n[0] through n[N-1]
for each i in 0..N-1: // initialise them to their indexes
n[i] = i // (use i+1 for 1-10 instead of 0-9).
nsize = N // starting pool size
do N times:
i = rnd(nsize) // give a number between 0 and nsize-1
print n[i]
nsize = nsize - 1 // these two lines effectively remove the used number
n[i] = n[nsize]
由此产生的数字是:
<------ n[] ------>
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nsize rnd(nsize) output
------------------- ----- ---------- ------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 4
0 1 2 3 9 5 6 7 8 9 7 7
0 1 2 3 9 5 6 8 8 2 2
0 1 8 3 9 5 6 7 6 6
0 1 8 3 9 5 6 0 0
5 1 8 3 9 5 2 8
5 1 9 3 4 1 1
5 3 9 3 0 5
9 3 2 1 3
9 1 0 9