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我在对话框中有一个图片控制框(一个 CStatic)。当用户在对话框中按下按钮时,我需要 onPaint() 在其中绘制图像。问题是,图像是在加载对话框时绘制的。我如何防止这种情况并仅在按下按钮时调用它。

我的 onPaint 代码;

void CStaticGraph::OnPaint()
{
    POINT xy[1000];
    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    CRect Recto;
    char LocDim[80];

    GetWindowRect(&Recto);

    CPoint pBottom,pTop,pLeft;
    CPoint p[50];


    pBottom.SetPoint(0,0);
    pTop.SetPoint(0,Recto.Height());
    pLeft.SetPoint(Recto.Width(),Recto.Height());

    dc.MoveTo(pBottom);
    dc.LineTo(pTop);
    dc.LineTo(pLeft);

    int y[] ={80,120,180,200};
    int x=0;
    for(int i=0; i<sizeof(y);i++){
        p[i].SetPoint(Recto.Height()-x,y[i]);
        if(i>0){
                dc.MoveTo(p[i-1]);
                dc.LineTo(p[i]);


        }
        x+=50;
    }
}

如您所见,我正在绘制图表,我还需要在按下按钮时传递数据(y[] 值)。我还没有这样做。
谢谢。

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2 回答 2

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除了Invalidate()在其他答案中,您还需要更改

for(int i=0; i<sizeof(y);i++)

for(int i=0; i<sizeof(y)/sizeof(int);i++)
于 2013-10-02T06:41:42.443 回答
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向 CStaticGraph 类添加一个变量,例如 BOOL,作为一个标志来告诉 OnPaint() 做什么。在构造函数中初始化变量并在单击按钮时更改它。例如:

在 CStaticGraph 的头文件中添加:

BOOL    m_fButtonPressed;

在 CStaticGraph 构造函数中添加:

m_fButtonPressed = FALSE;

在您的按钮单击处理程序中执行以下操作:

void CStaticGraph::OnButtonClick()
{
  m_fButtonPressed = TRUE;
  Invalidate();
}

然后在您的 OnPaint 中仅在设置标志时绘制图形:

void CStaticGraph::OnPaint()
(
  CPaintDC dc(this);

  if ( m_fButtonPressed )
  {
    // Clear the window
    return;
  }

  // Draw the graph
  . . .
}
于 2013-10-02T06:35:24.183 回答