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我是一位经验丰富的开发人员,但对图形/游戏编程完全是个菜鸟,所以请像我 5 岁一样向我解释一下。

我正在编写一个简单的游戏以学习游戏编程。我使用 Paint.NET 创建了一个 *.png 图像,并使图像 50% 透明。但是,当我加载图像时,它似乎呈现没有任何透明度。该对象看起来像纯色。(为了清楚起见,我试图使整个图像半透明或“透视”,而不仅仅是制作具有透明背景的实心图像。虽然我也希望能够做到这一点。)

我很乐意展示任何可能有帮助的代码,尽管您可以假设我在这里没有做任何花哨的事情。例如,加载纹理:

var Texture = content.Load<Texture2D>("Gamepiece");

并绘制它:

spriteBatch.Draw(Texture, Location, Color.White);

我的 begin 语句使用默认值。我没有传递任何参数(无论如何我都不了解它们)。

spriteBatch.Begin();
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诀窍在于SpriteBatch.Begin方法的参数。在您的情况下,您想设置BlendState。迟早你可能也想使用其他一些参数,但现在你可以摆脱 2 参数重载。如果您将资产预编译到 XNB 文件中,您可能需要 BlendState.AlphaBlend 或 BlendState.Additive ,如下所示:

_spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);

或者,如果您直接加载 png,您可能需要 BlendState.NonPremultiplied。玩转这些值,看看哪种效果最适合您。

于 2013-10-02T10:33:00.713 回答