我正在为一个班级写一个棋盘游戏。Control.Monad.Loops 有一个 iterateUntil 函数,它非常接近我想要的。但是,我想让我的动作带有一个参数(这是本回合的棋盘状态。)所以我的问题是,以下是惯用的吗?我能做些什么来删除显式递归吗?
iterateUntilIO :: (a -> IO a) -> a -> (a -> Bool) -> IO a
iterateUntilIO action state predicate = if predicate state
then return state
else do
nextState <- action state
iterateUntilIO action nextState predicate